在本课程中,你将学习如何在虚幻引擎中将关键帧动画与程序化动画技术相结合。
我们将涵盖多种创建混合动画系统的方法。
我们首先创建一个简单的系统,让角色能够看向目标,然后将其与动画混合相结合——该混合直接由控制绑定驱动——以增加额外的风格和真实感。
随后,你将学习到我在游戏运行期间动态修改动画的独门方法,该技术适用于拾取物品、攻击动作以及任何环境交互。
接下来,我们将创建一个系统,让角色能够根据环境程序化地自动下蹲,同时叠加一个附加动画层。
然后,我将展示如何动态改变动画播放速度,并以跑步循环为例,演示如何缩放使其适用于多种不同的移动速度,同时保留原有动画的质感。
接着,我们将制作一个系统,能够在游戏运行期间自动且实时地在任何动画状态或姿势之间进行过渡。
最后,你将学习如何将关键帧动画与一个完全程序化的移动系统相结合——该系统作为可下载内容包含在项目文件中。
课程将带你经历每一个步骤:从学习控制绑定的程序化技术基础、在编辑器中创建关键帧动画、对动画进行动态修改,再到在动画蓝图中进行技术动画设置。
所展示的所有内容都是我独特的创作方法,你在其他地方绝对找不到。这些技术在你未来的每一个游戏项目中都有广泛的应用空间。
本课程适合任何经验水平的学习者,但最好对虚幻引擎5有一定程度的熟悉。课程使用虚幻引擎5.7版本,但也适用于旧版本(如5.4以上)以及未来的引擎版本。可选的配套项目文件基于5.7版本构建。
我期待看到你将如何在自已的项目中探索并应用这些技能,也期待在课程中与你见面。
课程时长:6小时11分钟 1920X1080 mp4 语言:英语+ai中文字幕 含课程文件

**此课程面向哪些人:**
希望使用程序化技术来改善角色动画的虚幻引擎开发者
**你将学到什么:**
– 将程序化动画与关键帧动画相结合
– 学习用于程序化动画技术的控制绑定基础
– 从控制绑定驱动动画混合
– 为动态环境交互修改动画
– 动态缩放动画播放速率
– 创建任意姿势的自定义程序化实时过渡
– 在编辑器中创建基础的关键帧动画
– 理解动画蓝图中的技术动画基础
**要求:**
对新手到进阶学习者均友好,但最好具备一定的虚幻引擎基础认知
课程目录:
1- 课程介绍与概述
2- 动画蓝图与控制绑定的初始设置
3- 让头部旋转朝向目标点
4- 使用游戏中的目标点注视
5- 创建左/右查看动画
6- 以叠加方式应用左/右查看动画
7- 在控制绑定内部控制底层动画混合
8- 将头部旋转限制到 realistic 角度
9- 创建基础抓取动画
10- 动画蒙太奇与曲线
11- 动态修改与 FBIK 原理解析
12- 应用手部偏移
13- 随机化物体目标点
14- 制作站姿与下蹲的混合
15- 在控制绑定中程序化控制盆骨下蹲
16- 由控制绑定直接驱动叠加式下蹲动画层
17- 基于脚步自动接地检测,动态缩放跑步循环速度
18- 制作基础示例姿势
19- 简化的姿势间混合过渡实现
20- 为更复杂的系统配置动画蓝图
21- 添加自定义混合图表,实现状态间的自定义过渡
22- 在控制绑定中实现任意两个姿势间的过渡
23- 智能脚步过渡
24- 盆骨重心在双脚之间的转移
25- 配置更复杂状态机以支持多个姿势
26- 过渡效果的打磨与微调
27- 最终完善
28- 创建动画绑定装备
29- 攻击动画的制作
30- 使用动画槽并添加控制曲线
31- 对正在动画化的骨骼,暂时覆盖程序化动画系统
32- 最终完成与改进
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