你是否曾经好奇过,为什么有些游戏资源看起来令人惊叹,而另一些则显得平淡无奇?多年前,当我以关卡艺术家的身份加入育碧时,我也曾问过自己同样的问题。尽管我掌握了技术技能,但总有一种“隐藏的公式”能让资源真正脱颖而出。

经过多年参与AAA级项目的经验,我终于理解了如何创建高质量的资产(提示:这不仅仅是工具的问题)。艺术家们使用一种“秘密语言”来传达他们的想法,并使任何东西看起来都很棒——无论是在虚幻引擎中还是在简单的纸上。

本课程的目标就是揭开这种语言的面纱。在短短几个小时内,我将教你那些我花了多年时间才掌握的知识。我们将一起使用虚幻引擎5的多种工具(建模、纹理、材质、物理模拟和纹理操作)来构建一个高质量的被破坏的城堡墙壁。在此过程中,我会向你展示如何运用永恒的艺术原则,这些原则可以提升你创建的任何类型的资源。

我们还将探索虚幻引擎5.6中的新功能,包括UV编辑器工具和基于材质的Nanite位移技术。

完成本课程后,你不仅会掌握如何为游戏项目创建AAA级质量的资源,还会拥有一个可以放入作品集的展示作品——如果你希望进入游戏行业,这将是你向潜在雇主展示的绝佳机会。

课程时长:5小时 1280X720 mp4 语言:英语

你将学到的内容

1. 掌握虚幻引擎5的UV编辑器工具

通过虚幻引擎全新的UV编辑器,你可以在实时环境中创建和修改现有的UV,从而节省数百小时的时间,并完全控制资源的外观。

2. 学习AAA级建模技术

你将了解AAA级公司用于为任何类型游戏创建独特模块化资源的所有工作流程。

3. 掌握Nanite位移技术

紧跟UE5的最新工具,为你的环境资源添加无限细节。

4. 学习如何让资源始终看起来很棒

了解大型公司如何通过运用通用的艺术原则为任何类型的资源添加细节。

5. 理解如何修改现有纹理

网络上有很多免费的纹理资源。通过学习如何修改它们,并运用大师级绘画中使用的原则,你可以使你的资源更具吸引力。

6. 提升虚幻引擎5中的展示技巧

我们花费数小时来创建一个游戏就绪的资源。你将学会如何利用虚幻引擎5为你的资源创建出色的展示效果,以呈现最佳视角。


为什么这些技术如此重要?

在游戏开发中,资源的质量直接影响到玩家的沉浸感和游戏的整体体验。AAA级游戏之所以能够脱颖而出,正是因为它们在这些细节上的精益求精。以下是一些关键点:

1. UV编辑器的革命性改进

传统的UV编辑通常需要在外部软件(如Maya或Blender)中完成,但虚幻引擎5的UV编辑器工具允许艺术家直接在引擎中调整UV布局。这不仅节省了时间,还提供了更直观的实时反馈。

2. Nanite技术的突破

Nanite是UE5的一项核心技术,它允许艺术家导入高多边形模型而无需担心性能问题。结合位移技术,你可以为资源添加前所未有的细节,而无需手动优化。

3. 艺术原则的普适性

无论是建模、纹理还是材质,艺术原则(如对比度、层次感和色彩理论)都是通用的。掌握这些原则可以帮助你快速提升资源的表现力。

4. 纹理的灵活运用

通过修改现有纹理,你可以为资源赋予独特的风格。例如,通过调整对比度或添加磨损效果,一个普通的砖墙可以变成充满故事感的废墟。

5. 展示技巧的重要性

即使是最出色的资源,如果展示不当,也可能无法打动观众。学习如何利用UE5的灯光、摄像机和后期处理功能,可以为你的作品增色不少。

创建AAA级质量的资源并非遥不可及的目标。通过掌握这些高级建模技术和艺术原则,你可以在虚幻引擎5中实现令人惊叹的效果。无论你是初学者还是经验丰富的艺术家,这些技能都将为你的职业生涯带来质的飞跃。

如果你渴望进入游戏行业或提升自己的技术水平,现在就是开始学习的最佳时机。拿起工具,跟随课程,让我们一起揭开AAA级资源背后的秘密!

课程目录:

1 – 介绍
2 – 比例布局
3 – 导入砖墙基础纹理
4 – 使用UV编辑器修改UV(第一部分)
5 – 使用UV编辑器修改UV(第二部分)
6 – 使用UV编辑器修改UV(第三部分)
7 – 启用材质驱动的Nanite置换
8 – 使用多种材质进行Nanite绘制
9 – 制作模块化套件变体
10 – 使用布尔运算破坏网格
11 – 使用置换建模技术
12 – 添加碎石并展开新区域UV
13 – 使用雕刻工具
14 – 为碎石区域添加置换
15 – 使用布尔运算创建凹陷细节
16 – 为新区域添加表面细节
17 – 添加地面过渡网格
18 – 减少UV扭曲的技巧
19 – 应用色彩理论融合不同资产
20 – 使用额外网格增强主体细节
21 – 添加额外网格优化轮廓
22 – 添加碰撞体
23 – 使用模拟加速资产装饰
24 – 添加木板
25 – 使用模拟融合木板
26 – 运用色彩理论调整木材
27 – 通过材质添加另一层砖块
28 – 调整燧石墙颜色
29 – 调整纹理亮度
30 – 调整纹理色彩
31 – 在材质中替换反照率纹理
32 – 使用贴花作为风化层
33 – 添加饱和度绘制层
34 – 设置地面材质
35 – 绘制地面材质基底
36 – 调整地面纹理与粗糙度
37 – 使用布尔运算改变地面形状
38 – 添加草地元素
39 – 添加HDRI背景
40 – 添加人工光源
41 – 后处理设置
42 – 镜头设置与展示
43 – 电影摄影机Actor
44 – 如何制作模块化资产

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