在当今的实时渲染和游戏开发领域,Unreal Engine 5(UE5)凭借其强大的工具链和实时渲染能力,成为行业标杆。对于专业用户和高级开发者而言,掌握角色绑定(Rigging)和毛发梳理(Fur Grooming)技术是提升项目质量的关键。本教程《CONTROL RIG & FUR GROOM》由Oscar主讲,是UE5中最全面、最先进的高级绑定与毛发梳理课程,专为追求技术精通的用户设计。

课程时长:2小时54分钟 1920X1080 mp4 语言:英语+中英文字幕 含课程文件

课程概述

本教程从骨骼搭建到实时毛发模拟,覆盖了完整的角色绑定与毛发工作流。以下是课程的核心内容:

1. 高级Control Rig技术

  • FK与IK混合解算:学习如何设置高级的前向运动学(FK)和反向运动学(IK)系统,并实现实时交互。
  • 变形目标(Blend Shapes):涵盖几何体和材质类型的变形目标调整。
  • 构造事件与解算事件:深入讲解前向解算(Forwards Solve)和反向解算(Backwards Solve)事件的实现。
  • 动画层与烘焙动画:从基于动画层的实时调整到最终烘焙动画的生成。

2. 毛发梳理与模拟

  • Blender中的毛发配置:学习如何在Blender中创建和调整毛发,并通过Alembic格式导出属性到UE5。
  • 毛发资产绑定与物理模拟:详细讲解毛发资产的绑定、物理模拟实现及精细调整。
  • 渲染优化:提供完整的控制台变量(CVars)文本文件,用于优化毛发渲染质量。

3. 完整工作流

  • 从拓扑到蓝图:从初始网格的拓扑优化,到最终可渲染的蓝图角色(Blueprint Actor)的完整流程。
  • 骨骼网格集成:骨骼网格的绑定与物理实现,确保角色动画与毛发模拟的无缝结合。

为什么选择本课程?

1. 个性化学习体验

本课程根据学员的需求和经验水平量身定制,支持自主学习节奏,并提供针对性的答疑支持。

2. 行业专家指导

讲师Oscar拥有丰富的实时角色创建和UE5项目管理经验,课程内容直接来源于实际项目中的最佳实践。

3. 实战项目驱动

学员将通过实际项目练习,积累符合行业标准的高质量作品,丰富个人作品集。


课程章节详解

第一章:初始设置

  1. UV与早期准备:为角色Oscar创建基础UV布局。
  2. 骨骼搭建:构建角色的骨骼(Armature)系统。
  3. 权重与蒙皮:调整骨骼权重,确保动画变形自然。
  4. 形状键(Blend Shapes):设置几何体和材质的变形目标。
  5. 导出与导入设置:优化资产从Blender到UE5的迁移流程。
  6. 材质与纹理:使用Substance 3D Painter创建高质量的材质和纹理。

第二章:Control Rig

  1. Animator Kit插件与TRS Gizmo:利用插件工具提升绑定效率。
  2. FK链设置:主FK链、腿部FK链及自定义FK/IK事件的实现。
  3. 驱动控制:学习如何通过驱动控制(Set Driven Controls)简化动画流程。
  4. 眼部AIM系统:实现眼球的动态瞄准(AIM)控制。
  5. 变形目标调整:几何体与材质变形目标的精细调整。
  6. 反向解算:掌握反向解算(Backwards Solve)的应用场景。

第三章:毛发梳理

  1. Blender中的毛发创建:从零开始构建毛发系统。
  2. 导入与资产绑定:将毛发资产导入UE5并绑定到骨骼网格。
  3. 毛发物理模拟:调整毛发的物理属性,实现自然动态效果。
  4. 渲染优化:通过控制台变量(CVars)提升毛发渲染质量。

第四章:最终调整与总结

  1. 项目回顾:总结课程中的关键技术与注意事项。
  2. 资产优化建议:提供针对毛发和绑定资产的最终优化技巧。
  3. 实战演练:鼓励学员自由调整角色Oscar,探索更多可能性。

《CONTROL RIG & FUR GROOM》是UE5中关于角色绑定与毛发梳理的终极指南,适合希望突破技术瓶颈的专业人士。通过本课程,学员将掌握从骨骼搭建到实时毛发模拟的完整流程,并具备独立完成高质量角色动画的能力。无论是游戏开发、影视制作,还是虚拟制片,这些技能都将成为你的核心竞争力。

立即加入课程,开启你的高级绑定与毛发梳理之旅!

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