通过这门关于在 Unreal Engine 5 中创建完整电影级场景的综合课程,解锁下一代角色动画的强大功能。没有昂贵的动作捕捉设备?没问题。
本课程将指导您完成完整的制作工作流程——从专业的动作捕捉到精美渲染的最终动画——并提供所有必要的动画文件,让您无需拥有任何硬件即可跟随学习。
MP4 | 视频:h264,1280×720 | 音频:AAC,44.1 KHz,2 Ch
语言:英语 | 时长:2小时13分钟 | 大小:7.73 GB 含课程文件
您将学习如何:
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学习完整的动捕流程: 探索 JSFILMZ 使用 Xsens Awinda 入门套件和 iPhone 等工具捕捉全身和面部动画的过程。即使您没有这些设备,您仍然可以从头到尾完成课程,因为所有必要的动作捕捉数据都已包含在内供您使用。
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掌握 MetaHuman 工作流程: 深入了解 Unreal Engine 革命性的 MetaHuman Creator。您将学习创建和自定义独特的数字角色,从雕刻特征到在新的 Metahuman Creator 插件内应用自定义服装和头发。本课程探讨了新的参数化身体系统以及如何集成专为旧版 MetaHuman 骨架设计的服装,为您提供更广泛的角色创建选项。
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使用多种技术进行动画制作: 超越单一的动画方法。本课程演示了多种强大的技术,包括:
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使用 iPhone 的 Live Link Face 应用程序进行基于深度的面部捕捉,以获得高保真表演。
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基于视频的动画,可将任何预录视频(包括网络摄像头视频)转换为面部动画。
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音频驱动动画,可直接根据预录的音频文件或实时麦克风输入生成面部表演。
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优化和润色您的动画: 学习关键的后期制作技术。您将了解如何将身体动作捕捉数据重新定位到您的 MetaHuman 上,如何使用 iClone 添加细致的手部动画而无需昂贵的手套,以及如何在 Sequencer 中使用附加层清理最终动画以获得专业级的成品效果。
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创建电影级场景: 这不仅仅是关于角色。您将学习准备环境(已包含)、使用 Lumen 实现动态光照以获得惊人的真实感、设置具有变形宽银幕镜头感的摄像机镜头以获得电影感,以及使用 Movie Render Queue 渲染最终序列以获得最高质量的输出。
这门基于项目的课程非常适合中级 Unreal Engine 用户和有抱负的动画师,他们希望学习创建专业品质角色动画的完整端到端工作流程。到最后,您将创建出一个完全动画化的场景,并掌握让您自己的演员活起来的技能。
此课程面向哪些人?
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Unreal Engine 5.6 中的 Metahuman 工作流程变化相当大。我将运用从 2025 年 Unreal Fest 中学到的知识,向您展示我最新的工作流程。
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使用 Unreal Engine 5 的初学者,尤其是对 Metahuman 感兴趣的人。
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任何需要复习 Unreal Engine 5.6 和 Metahuman 更新内容的人。
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那些对我的使用 AI 和 UE 5.6 Metahuman 的新修改工作流程感到好奇的人——从使用 AI 文本生成 3D 来创建 metahuman、使用旧的 metahuman 身体和服装、捕捉身体和面部动画、打光,一直到渲染最终帧。
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希望重新定位动作捕捉数据的创作者,使用:
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专业的 Xsens 硬件和新的 MVN Animate 软件
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iClone 8(用于添加手部动画以及与 Unreal Engine 5 的往返工作流程)
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Unreal Engine 5.6
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您不需要动捕服或 iClone 8 来跟随学习——项目文件中提供了动捕数据。
免责声明
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这不是一门全面的讲解课程。
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我不会涵盖 Unreal Engine 5.6 中的每一个设置。
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使用的一些插件是测试版/实验性的,功能可能会发生变化。
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请仔细阅读下方的“您将学到什么”和“包含内容”部分。
系统要求(仅限 Windows)
推荐硬件配置:
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操作系统:Windows 10 或 11 (64位)
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CPU:12 核 @ 3.4 GHz
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GPU:NVIDIA RTX 2080 / AMD Radeon 5700 XT 或更高
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内存:64 GB
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存储空间:至少 500 GB 可用空间
软件:
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WinRAR 或 Zip(用于解压课程文件)
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DaVinci Resolve(可选,任何非线性编辑器均可)
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面部捕捉:可选 – 如果您没有 iPhone,也提供了面部动画数据
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iPhone X 或更新机型(需要 TrueDepth 原深感摄像头)
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未在 macOS 上测试。使用风险自负。
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对您的 GPU 过热或故障不承担责任——请谨慎操作。
您将学到什么
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我在 Unreal Engine 5.6 中为 Metahuman 制作动画的自定义工作流程
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身体和面部动作捕捉流程
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在 Unreal Engine 5.6 中捕捉面部动画的新方法
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从场景设置到渲染最终帧
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使用提供的动捕和面部动画数据(无需动捕服)
包含内容
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2 小时以上的教学视频内容
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完整的 Unreal Engine 5 环境(由 Leartes Studios 提供)
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Metahuman 服装(由 Nice Pictures 提供)
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照片扫描皮肤纹理(由 3DScanstore 提供)
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来自 JSFILMZ – Cyber Cypher 的 Certified Broke 歌曲 – 仅限教育许可
此课程面向哪些人:
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使用 Unreal Engine 5 的初学者,尤其是对 Metahuman 感兴趣的人。
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任何需要复习 Unreal Engine 5.6 和 Metahuman 更新内容的人。
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