随着游戏产业的蓬勃发展,3D建模技术已成为游戏开发中不可或缺的一环。Blender 4.X作为一款功能强大且完全免费的3D建模工具,为开发者提供了从建模到导出的完整解决方案。本课程《3D Modeling for Video Games: COMPLETE WORKFLOW 2025》旨在帮助学员掌握Blender 4.X的核心功能,从零开始创建高质量的游戏资产,并将其应用于Unity等游戏引擎中。

由 Master Devs创建
MP4  | 视频:h264,1280×720 | 音频:AAC,44.1 KHz,2 声道
级别:全部 | 类型:电子学习 | 语言:英语 | 时长:90 讲(13 小时 6 分钟)| 大小:11.6 GB

课程概述

本课程分为七个主要模块,涵盖了从基础建模到最终导出的全流程:

  1. 基础建模与细节雕刻
    学员将从参考图入手,逐步构建坦克模型的基本体积块,并最终完成所有细节的雕刻。这一阶段注重对物体结构的理解与表现。
  2. 模型优化
    为提升游戏性能,学员将学习如何清理和优化几何体,减少多边形数量,并为后续导出做好准备。
  3. UV映射
    这一部分将指导学员如何展开模型的各个部分,并创建干净、高效的UV布局,为后续的贴图工作奠定基础。
  4. 贴图与绘画
    学员将深入Blender的2D/3D绘画模块,学习如何创建基础颜色、环境光遮蔽贴图、手绘Alpha通道以及模板纹理。
  5. 着色器图
    通过Blender强大的基于节点的着色器编辑器,学员将掌握如何构建和调整复杂的材质效果。
  6. 导出与游戏引擎应用
    课程最后将指导学员如何导出带有烘焙贴图的模型,并将其导入Unity和Unreal Engine等游戏引擎中。

课程亮点

  • 完整项目实践:学员将从零开始完成一款PICO TANKS风格的坦克模型,涵盖建模、UV映射、手绘贴图等全流程。
  • 性能优化技巧:学习如何为游戏优化3D网格,确保模型在游戏中高效运行。
  • 开发流程掌握:理解3D游戏资产的完整开发流程,从概念到最终应用。
  • 跨平台支持:课程内容适用于PC和Mac用户,无需高端设备即可完成学习。

学习要求

本课程对学员的起点要求极低:

  • 无需Blender 4.X或更高版本的先验知识。
  • 无需建模或数字绘画经验。
  • 仅需一台笔记本电脑(PC或Mac)即可完成课程。

通过本课程的学习,学员不仅能够掌握Blender 4.X的核心功能,还能独立完成高质量游戏资产的创建与优化。无论是初学者还是有经验的开发者,都能从中获益。课程还提供终身访问权限和直接导师支持,确保学员在学习过程中获得充分的帮助。
欢迎加入课程,开启您的3D游戏建模之旅!

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