近年来,数字雕塑领域及其对专业人才的需求逐年增长。这一市场变化深刻影响了游戏、广告、电影、动画等多个行业。对于不断更新技能的艺术家来说,这里蕴藏着巨大的机遇!
随着3D项目需求的增加,越来越多的艺术家开始选择Blender——一款免费、开源且在全球范围内广泛使用的软件。因此,对于希望紧跟全球趋势的人来说,《Blender数字雕塑课程》是一个绝佳的选择。本课程将教授如何操作Blender的用户界面、使用其雕塑工具和笔刷,以及掌握技术和最佳实践,最终完成一个有机角色雕塑。课程适合已经具备Blender基础知识的艺术家,因为讲师不会过多涉及软件的基础内容。以下是课程的基本要求:
- 高性能计算机(推荐最低配置:四核处理器、16GB内存和G Force显卡);
- 安装Blender主版本(免费);
- 熟悉Blender的基本工具;
- 配备绘图板、平板或数位屏。
本课程的目标受众包括学生、设计师、3D艺术家和3D打印专业人士,但任何具备Blender基础的艺术家都能从中受益!
课程时长:13小时11分钟 1920X1080 mp4 语言:葡萄牙语+中英文字幕 含课程文件
课程内容概述
《Blender数字雕塑课程》涵盖了生成有机角色雕塑的技术和最佳实践,以及应对过程中各种挑战的方法。课程内容主要包括以下几个方面:
1. 三维形状的识别与转化
通过参考对象,学习如何识别其三维形状,并利用Blender的常用工具和方法将这些形状转化为雕塑。
2. Blender用户界面(UI)与工具
课程将详细介绍Blender的用户界面,帮助学员熟悉其雕塑工具和笔刷,并通过实践快速掌握3D概念艺术(Concept Art)的创作方法。
3. 核心技术与工具
课程内容涵盖以下关键技术:
- 基础网格构建:使用基本几何体创建初始模型。
- 动态拓扑(Dyntopo):实时调整模型的拓扑结构。
- 体素重拓扑(Voxel Remesh):优化模型的拓扑分布。
- 遮罩与面集(Masks and Facesets):精确控制雕塑的局部细节。
- 多分辨率雕刻(Multiresolution):在不同细分级别上雕刻细节。
- 曲线工具(Curves):用于创建复杂的形状和路径。
- 姿势笔刷(Pose Brush):结合IK和FK系统调整角色姿势。
- 快速渲染与转盘动画:使用Eevee引擎实现高效渲染。
- 布尔运算(Booleans):切割和组合模型。
- 减面与导出:将模型优化并导出为STL格式,用于3D打印。
为什么选择Blender进行数字雕塑?
Blender作为一款开源软件,不仅免费,还拥有强大的社区支持和持续的功能更新。其数字雕塑工具集(如动态拓扑和多分辨率雕刻)能够满足从初学者到专业艺术家的需求。此外,Blender的跨平台兼容性使其成为全球艺术家的首选工具之一。
行业需求与职业发展
随着游戏、影视和广告行业对高质量3D内容的需求激增,掌握Blender数字雕塑技能的艺术家将更具竞争力。无论是角色设计、场景建模还是3D打印,这些技能都能为职业发展打开新的可能性。
数字雕塑在Blender中的应用不仅为艺术家提供了强大的创作工具,也为行业带来了更多创新可能。通过系统学习《Blender数字雕塑课程》,学员能够掌握从基础到高级的技术,为职业发展奠定坚实基础。无论是追求个人兴趣还是职业目标,这门课程都将成为你艺术之旅中的重要里程碑。
课程目录:
01 – 本课程内容概览
02 – 艺术家介绍
03 – 界面基础
04 – 主要布局
05 – 核心插件
06 – 集合管理
07 – 材质球预览
08 – 3D基础几何体
09 – 主要雕刻笔刷
10 – 自定义笔刷制作
11 – 雕刻前基础模型准备
12 – 参考图运用
13 – 基础造型原理的重要性
14 – 技术观察建模法
15 – 基础模型搭建 – 第1部分
16 – 基础模型搭建 – 第2部分
17 – 遮罩、网格提取与四向流拓扑
18 – 遮罩与Gizmo工具
19 – 面组系统
20 – 姿态笔刷
21 – 局部细化 – 第1部分
22 – 局部细化 – 第2部分
23 – 头部雕刻
24 – 躯干与腿部塑造
25 – 手部制作
26 – 姿势调整
27 – 面部细节雕刻
28 – 服装制作
29 – 服装细化 – 第1部分
30 – 服装细化 – 第2部分
31 – 服装细化 – 第3部分
32 – 身体微调 – 第1部分
33 – 身体微调 – 第2部分
34 – 鞋子制作 – 第1部分
35 – 鞋子制作 – 第2部分
36 – 头发与发丝制作 – 第1部分
37 – 头发与发丝制作 – 第2部分
38 – 模型减面优化
39 – Eevee渲染器配置
40 – 灯光与摄影棚背景设置
41 – 摄像机构建与参数调整
42 – 着色器添加
43 – 旋转动画生成
44 – 布尔工具切割与键位创建
45 – 作品社交媒体发布指南
46 – 致谢与终极技巧
47 – 附加内容预告
48 – 常见问题解答 – 轴心点/镜像修改器/雕刻模式物体切换
49 – VDM插件入门
50 – 折痕 – 硬表面重拓扑盒式建模
51 – 面组与自动遮罩 – 编辑与操控
52 – 手动与自动区块重拓扑 – 第1部分
53 – 手动与自动区块重拓扑 – 第2部分
54 – 多级细分与VDM细节雕刻 – 第1部分
55 – 多级细分与VDM细节雕刻 – 第2部分
56 – 顶点着色
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