这是一款专为Blender 4.1 Cycles渲染器设计的程序化地形着色器,适用于创建逼真的地形效果。请注意,此着色器无法转换为网格模型,因此不适合直接导出或用于游戏开发。它的主要用途是为场景添加动态的地形纹理和细节。

使用要求

  • 渲染设置:必须使用Cycles渲染器,并切换到“Experimental”功能集以获得最佳效果。

使用方法

  1. 无需安装:直接打开提供的.blend文件即可使用,或将其中的平面对象导入到您的项目中。
  2. 自定义选项:通过材质属性面板中的节点组,可以轻松调整着色器的参数以满足您的需求。
  3. 导入注意事项:若需在其他文件中使用此着色器,请确保导入时选择Cycles渲染器,并将功能集设置为“Experimental”。



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