**Pie Menu Editor Fork 2.0.5**

Pie Menu Editor 由 roaoao 于 2016 年发布,十多年来一直为众多艺术家的创作流程提供支持。

近年来,原开发者逐渐停止活动,项目开发也随之停滞。自 2024 年起,我以免费分支的形式持续维护 PME,同时一直尝试与 roaoao 取得联系。

若要将 PME 作为专业基础工具长期维持并发展,需要有相应的开发投入与之匹配。Pie Menu Editor Fork 便是在此基础上构建的新一代版本。其内部结构已为长期开发进行了重构,新的编辑功能也将逐步添加。它支持 Blender 5.0 及更高版本。

支持 Blender 5 只是一个起点。PME-F 的目标远不止于此。

Blender
4.2 – 5.1

不仅仅是维护,更是延续。

如果目标仅仅是让 PME 能在最新版 Blender 上运行,一些小修小补就足够了。但 PME-F 并未止步于此。

在 PME2 中,我清理了多年来积攒的技术债务,并一层层地重建了内部结构。设置数据已围绕基于 UID 的引用和自描述的 JSON Schema v2 进行了重新设计,同时具备迁移兼容性、更强的引用健壮性、启动诊断功能,以及用户资源与插件本身的分离。这一基础有助于确保您积累的自定义设置不会因 Blender 的演进和环境的变更而悄然丢失。

在此之上,新的编辑功能还将持续加入。目标并非单纯维持现状,而是通过回应真实用户需求,将 PME 推向更高效的工作流工具。这就是 PME-F 的意义所在。

**2.0 版本有哪些变化?**

**价格包含的内容**

此价格并不仅仅是为了“能在 Blender 5.0 上运行”。除了支持 Blender 5+ 之外,它还包含迁移兼容性、内部重构、新的编辑功能、更强的可诊断性,以及长期维护所需的基础工作。PME-F 的开发定位并非短期兼容补丁,而是可持续的工作流基础设施。

**更新政策**

本产品并非以永久免费更新的承诺进行销售。

由于 Blender 持续演进,保持跨主要版本的兼容性可能需要大量的持续开发工作。我们的目标是让 PME-F 作为长期工作流基础设施保持稳定和可持续,从而让用户可以放心地投入自定义配置。

为了长期可持续性,我未来可能会引入付费升级模式,可能基于年度升级权限。该机制尚未实施,因此具体条款仍有待确定。

如果更新政策发生变化,将提前进行明确通知。

**编辑器**

**菜单与对话框**

– **饼菜单编辑器**:创建最多包含 10 个按钮的放射状菜单。支持菜单嵌套和面板嵌入。
– **常规菜单编辑器**:创建下拉菜单,可通过快捷键触发或添加到现有菜单中。
– **弹出对话框编辑器**:创建自定义控件布局。可显示在菜单、对话框、面板或工具栏中。
– **浮动面板编辑器(新)**:创建可保持打开状态的面板,供工作期间使用。采用 GPU 渲染,支持交互式控件、拖拽、缩放和实时属性绑定。与弹出对话框共享相同的插槽结构。测试版。

**按键与快捷键**

– **粘滞键编辑器**:为按键按下和按键释放分配不同的操作。用于临时激活工具或切换模式。
– **堆叠键编辑器**:为一个快捷键分配多个命令,每次按下时循环切换。

**操作与自动化**

– **宏操作编辑器**:通过组合现有 Blender 操作来创建新操作。
– **模态操作编辑器**:创建可接受交互输入的操作——在执行期间通过键盘和鼠标事件调整数值。

**界面与属性**

– **面板组编辑器**:将面板分组到自定义选项卡中,或扩展现有类别。
– **隐藏面板组**:从界面中隐藏单个面板或整个组。
– **属性编辑器**:定义带有 Getter/Setter 的自定义属性。可注册到任何 Blender 数据块。

无需编程知识。对于希望进一步深入的用户,每个插槽都支持 Python 表达式和自定义代码。

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