无需使用关键帧即可创建动画。实时编辑一切。始终保持完全可编辑。

DEM 是一套动画层系统,为 Blender 引入了全新的动画工作流程。

你不再需要手动编辑关键帧来构建动画,而是创建并组合相互独立的动画层,这些图层在你的整个项目周期中始终保持完全可编辑。

想象一下 Photoshop 的图层——但用于动画。

只需按下播放,让动画持续运行,同时编辑每个参数,并立即在视口中看到结果。

无需重建。

无需等待。

创作流程从不中断。

无论你是在为单个物体、多个物体、摄像机、样条动画制作动画,还是添加程序化噪点,DEM 都能让你的工作流程保持快速、灵活,且一切尽在掌控。

当你需要原生 Blender 关键帧时——无论是为了导出、协作还是兼容性——只需一键即可烘焙你的动画。

兼容性

Blender 4.5 LTS 或更新版本。

支持 Eevee 和 Cycles。

烘焙后支持 FBX 导出。



实时动画。

在动画播放的同时,即时查看每一个变化。

无需停止播放即可调整时间、运动和动画层,让你自由尝试,保持创作流程不被打断。

专为复杂动画而生。

无论你是在为少量物体还是整个层级结构制作动画,DEM 都能让你通过一个动画系统控制多个物体。

在几秒钟内创建协调的运动、偏移和变化,同时保持一切井井有条、易于编辑。

超越关键帧的动画。

让摄像机、物体和灯光沿样条运动,同时在同一工作流程中组合多个动画层和程序化运动。

所有元素都能作为一个统一的系统协同工作。

一次构建。随处复用。

优秀的动画不应被重复制作两次。

复制完整的动画设置——包括动画层和自定义缓动曲线——并立即复用到任何兼容的物体上。

减少重建动画的时间,把更多时间用于创作新内容。

仅在需要时烘焙。

在整个创作过程中留在 DEM 中,或者随时根据工作流程需要,将所有内容转换为原生 Blender 关键帧。

非常适合 FBX 导出、协作或传统的 Blender 工作流程。

为什么选择 DEM?

最出色的动画很少是一次就能完成的。

创意在演变。

节奏在调整。

客户会要求修改。

这正是 DEM 发挥作用的地方。

你无需重建动画,只需继续创作。

因为你的动画始终保持实时、可编辑,且从最初的想法到最终的渲染,始终在你的掌控之中。

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