本Unreal引擎教程全面介绍了在UE5中构建可供游戏使用的角色动画系统。讲师泰勒·惠特塞特聚焦于技术动画师在将动画与游戏玩法整合中的职责,遵循现代游戏开发中真实、面向生产的制作流程。他的课程面向具备Unreal Engine 5基础操作能力的中初级美术师、动画师和技术美术师,建议学习者掌握基本的3D核心原理。

在5小时的课程中,泰勒讲解了运行时动画资产所需的条件,包括骨骼网格体和骨骼绑定、角色配置、玩家游戏系统以及动画蓝图逻辑。涵盖的主题包括:混合空间、瞄准偏移、动画蒙太奇、根骨骼运动、使用动画通知的连击系统,以及利用Unreal IK绑定和IK重定向系统进行的动画重定向。其他主题还包括:Unreal增强输入系统、相机设置、角色移动逻辑,以及可扩展、数据驱动的动画系统的最佳实践。UE5游戏动画制作入门课程

课程中穿插分享了关于常见陷阱、调试系统、逻辑结构以及便于功能迭代和扩展的蓝图设计的经验与知识。完成本教程后,学习者应能构建出一个完全可玩的角色,具备移动、瞄准、近战连击和重定向动画,并清晰理解Unreal动画系统与游戏系统之间的交互方式。

课程时长:5小时16分钟 1920X1080 mp4 语言:英语原声+Ai中文朗读 含课程文件

课程目录:
01 – 资产要求与运行时准备
02 – Unreal蓝图入门
03 – 增强输入系统
04 – 动画蓝图、状态机与混合空间
05 – 叠加动画 第1部分:瞄准偏移
06 – 根骨骼运动动画
07 – 近战连击系统与动画通知
08 – 迭代、调试、清理与优化
09 – 使用IK绑定重定向动画
10 – 物理系统 第1部分:创建物理资产
11 – 物理系统 第2部分:刚体与Chaos布料
12 – 叠加动画 第2部分:开火与换弹
13 – 插槽与道具
14 – 提升游戏手感:最终优化、清理与错误修复


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