版本:StyleForge v1.2.8 for Blender
完整功能列表

散布绘制

在3D视口中直接点击拖拽散布物体

基于顶点的散布绘制

绘制草地、岩石、树木、花朵和蘑菇

一个绘制顶点可生成一个可见物体

在表面上拖拽以创建连续散布轨迹

按住Ctrl键的同时绘制可擦除已散布的物体

可调节笔刷半径

可调节笔刷强度

可调节笔刷衰减

绘制时自动刷新几何节点

自动创建散布遮罩

遮罩和散布层状态指示器

自动准备默认Blender平面

可配置平面网格细分

适用于平面、地形及其他网格表面

重建和更新现有散布层

针对不同资源类型单独设置散布层

程序化散布

在网格表面上随机程序化散布

可调节散布密度

可调节随机种子

物体最小和最大缩放

随机物体旋转

多种物体变体

可选实体化几何体

基于高度的放置控制

最小和最大散布高度

平坦表面放置

陡峭表面放置

可调节坡度限制

避开水面

可调节海岸线清除距离

基于噪点的斑块分布

可调节斑块大小

可调节斑块细节

可调节斑块阈值

绘制散布模式可绕过地形过滤器直接放置

程序化资源生成器

程序化不规则岩石生成器

随机化岩石形状

多种岩石变体

程序化叶片草地生成器

草簇生成

树木生成器

随机化树木变体

自然环境资源创建

生成的资源可被散布系统使用

智能轮廓系统

自动轮廓方法选择

支持平面网格的轮廓

支持开放网格的轮廓

支持封闭3D物体的轮廓

边缘轮廓模式

剪影轮廓模式

平面的边界轮廓

锐边轮廓

可调节锐边角度

封闭物体的扩展内壳轮廓

可调节轮廓宽度

自定义轮廓颜色

创建或更新轮廓

从选中物体移除轮廓

移除所有StyleForge轮廓

轮廓集合管理

自动清理未使用的轮廓物体和数据

平面安全轮廓,不会在物体上方创建重复表面

面部调色板与颜色绘制

在单个网格面上绘制颜色

从可重用调色板中选择颜色

填充网格面

添加自定义调色板颜色

使用十六进制代码输入颜色

从支持的StyleForge主题导入颜色

从程序化材质导入颜色

替换或追加调色板颜色

重复颜色过滤

Blender内部的调色板管理

图像转调色板工具

从图像生成颜色调色板

主色提取

唯一颜色提取

可调节最大颜色数量

可调节图像采样限制

可调节颜色分离度

可选透明像素过滤

可调节Alpha阈值

支持的图像格式包括:

PNG

JPG和JPEG

BMP

TGA

TIFF

WebP

EXR

HDR

十六进制调色板文件

将调色板导出为可读的TXT文件

从TXT文件导入十六进制颜色调色板

使用标准文本编辑器编辑调色板

将导入的颜色追加到当前调色板

用导入的颜色替换当前调色板

防止重复颜色

程序化与主题材质

生成程序化Blender材质

直接将材质应用于选中物体

可自定义材质颜色

主题材质预设

风格化材质选项

将材质颜色导入面部调色板

可重用的生成材质

可从StyleForge面板使用材质控制

主题与世界预设

内置世界主题预设

自然风格主题

沙漠主题

雪地主题

幻想主题

风格化游戏主题

1980年代风格色彩主题

街机风格色彩主题

应用协调的环境颜色

将主题颜色导入面部调色板

快速改变场景的整体外观

UV与网格工具

智能UV展开

对选中物体应用UV操作

为生成和绘制的材质准备UV

支持网格面绘制

为散布绘制准备平面

为可绘制顶点网格自动细分网格

图像平面工具

创建图像参考平面

将图像加载到Blender平面上

在环境和资源创建过程中使用参考图像

图像集成到StyleForge工作流中

工作流与界面

Blender 3D视口中的专用StyleForge选项卡

组织有序的功能面板

对初学者友好的控制项

清晰的编号散布工作流

遮罩和层的状态消息

自动选择合适的轮廓方法

更新现有生成效果而无需手动删除

干净彻底的移除工具

旨在减少手动设置几何节点的需求

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