Smooth Weights。更快地绑定角色。减少修复权重的耗时。
如今在处理大型网格时速度显著提升。

Smooth Weights 是一款交互式、绘画风格的笔刷工具,用于直接在姿势状态下松弛和混合蒙皮权重,无需反复进出权重绘制模式。它专为那些花费大量时间手动清理变形权重的角色艺术家而设计,旨在让这项工作变得更快捷、更干净。

3.0 版本是一次重大更新。相同的工具,相同的工作流程,但核心经过重新构建以提升速度,并附带改进后的对称映射(Symmetry Map),以实现快速、可靠的权重镜像。

整体速度更快
整个工具经过性能剖析和优化,可应对生产级规模的网格。在一组真实数据上测试:角色包含 90,500 个顶点和 83 个顶点组,在默认设置下:

泛洪平滑,表面模式:3.5 秒 → 0.7 秒 | 提升约 5 倍

泛洪平滑,体积模式:31.6 秒 → 3.5 秒 | 提升约 9 倍

泛洪平滑,体积模式,过采样 4:174.9 秒 → 6.6 秒 | 提升约 27 倍

笔触更新:40–60 毫秒 → 约 8 毫秒 | 提升约 6 倍

以上测试在同一工作站和 Blender 5.2 场景中完成;数值为代表性平均值,会因硬件和网格结构而异。

Blender Version 4.2 – 5.2

它的独特之处是什么?
Smooth Weights 将以下面向生产的工作流程整合到一个交互式工具中:

体积平滑 —— 按空间邻近度混合权重,而不仅仅依赖拓扑,可跨越间隙和重叠几何体。

跨岛边界平滑 —— 通过匹配相邻岛屿上的边界顶点,让网格接缝在变形时保持对齐。

顶点组限制 —— 实时限制每个顶点的影响数量,仅保留最强的权重。

无需模式切换 —— 直接在物体模式或权重绘制模式下工作;笔刷运行时所有设置均可实时调整。

视口内选择绘制 —— 直接在姿势状态下绘制选择区域,无需进入编辑模式,用于约束或保护特定区域。

支持拓扑和部分对称的对称映射,并支持多岛 —— 即使网格并非完全对称,也能实现可靠的权重镜像。

对称映射
镜像对于蒙皮至关重要,但只要网格不完全对称或由多个岛屿组成,镜像就会失效。

Smooth Weights 通过内置的对称映射解决了这个问题。它同时支持基于位置和基于拓扑的对称,可处理包含多个岛屿的网格,甚至能通过匹配点位置来映射部分对称的网格。网格只需处理一次对称信息,之后的每次镜像操作都会重复使用该结果。这既提高了准确性(映射后的顶点不会再匹配失败),也提升了速度(无需每次都重新查找对称点)。

一旦映射建立,它即可用于对称笔刷平滑,以及专用的镜像权重、对称化网格和翻转网格操作,并支持按常见命名约定自动交换左/右顶点组名称。

兼容 Blender 的 SHAPES 插件。在 Smooth Weights 中创建的对称映射,将在首次使用时被即将推出的 SHAPES 自动导入。这样您就可以在此处完成 rig 和蒙皮,然后转到 SHAPES 进行形态键工作,而无需重建对称信息。

适用人群
角色绑定师和蒙皮艺术家,他们希望获得更干净、可直接用于变形的权重,同时大幅减少手动绘制和工具切换。

功能列表

交互式、绘画风格的权重平滑笔刷

基于表面和基于体积的平滑

跨岛边界平滑

内置选择绘制,无需进入编辑模式

顶点组限制和顶点组类型过滤

支持锁定顶点组

对称映射,实现快速、可靠的权重镜像(拓扑 + 部分,支持多岛)

镜像权重、对称化网格和翻转网格操作

泛洪平滑,可应用于整个网格或选定区域

完全可自定义的快捷键映射和饼菜单

针对大型生产级网格进行了优化

系统要求

Blender 4.2 或更高版本(作为扩展安装)。

至少包含两个顶点组的网格。

包含内容

Smooth Weights 扩展(smoothWeights.zip)。

完整用户指南,涵盖笔刷、所有属性、快捷键映射、工具和对称映射,可从 Smooth Weights 面板访问。

V3 新特性

全面大幅性能提升(见表格):体积泛洪+过采样的速度提升最高可达约 27 倍。

改进的对称映射:支持多岛、拓扑和部分对称映射,存储更稳健,并支持一键升级旧版本创建的映射。

SHAPES 兼容性:映射可无缝带入即将推出的 Blender SHAPES 插件。

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