**FORGE:BLENDER 中的 CAD 精密度建模**
Forge — Blender 插件 — V1.0 版本

真正的 CAD 建模,
原生运行于 Blender 之中。
Forge 将精确的 BRep CAD 几何体直接带入您的 Blender 视口。以数学精度建模硬表面形体,并即时将其转换为干净、可直接用于动画的网格。
**无限制建模**
无需再与拓扑结构作斗争。Forge 提供数学上精确的几何体——无瑕的布尔运算、完美的圆角、整洁的表面——全部直接在 Blender 内部完成。
**适用于所有设备**
**性能模式**
没有高端工作站?没问题。切换至性能模式并调整视口曲线质量,即可在任何硬件上保持视口的流畅运行。
**FORGE 的目标**
Forge 是一个为重型设计而生的动态生态系统。我们为您提供一整套非破坏性参数化工具,旨在完全取代您的外部 CAD 软件。凭借绝对的数学确定性,即时构建复杂的机械零件。
**无缝集成**
**FORGE 模式**
Forge 不仅仅是运行在 Blender 之上的附加组件;它更是一个完全专属的工作空间。就像编辑模式一样,进入 Forge 模式即可在您的 3D 视口内无缝访问一个统一的 CAD 环境。
**功能特性**
Forge 包含一整套参数化工具,例如:
**直线**
通过精确的数值输入,定义精确的工程轮廓和硬表面边界。
**样条线**
绘制平滑、连续的曲线,用于引导放样和扫掠。
**圆柱体**
通过半径和深度的完全参数化控制,即时生成基础形体。
**球体**
将完美的球体置入场景,是基础网格和复杂布尔减运算的理想选择。
**布尔运算**
非破坏性的切割、合并和相交操作,并带有实时重影预览。
**圆角和倒角**
数学上无瑕的表面融合和精确的斜角过渡,这是标准多边形无法生成的。
**分割**
使用平面或草图线,将实体和面干净地分割为独立组件。
**修剪**
以精准的精度移除多余的草图线或重叠的实体几何体。
**放样**
生成在多个 2D 轮廓之间无缝过渡的实体形体。
**扫掠**
沿自定义 3D 路径或样条线挤出任意 2D 轮廓,以创建复杂的管状形态。
**旋转**
将 2D 轮廓绕中心轴旋转,生成对称的圆柱形零件。
**管道**
沿任意绘制的轨迹即时生成中空或实心管。
**镜像**
跨任意轴反射草图和实体,并具有自动融合功能,实现无缝对称。
**自动重拓扑**
当您的 CAD 设计完成后,即刻将其转换为干净、全四边形、可直接用于动画的 Blender 网格。
挤出、偏移、内嵌、压印、抽壳、加厚、阵列、自动区域、四边形重新网格化、投影
**FORGE 路线图**
V1.0 仅仅是开始。我们的愿景是在 Blender 内部原生构建终极、不妥协的 CAD 生态系统。以下是引擎接下来的发展方向。
**V1.0 – 您在此处**
**核心引擎**
Blender 中原生的真正 CAD 精度。完整的基础,包含实时布尔运算、全套工具阵列、无瑕圆角以及零手动重拓扑。一键即可生成即时、可用于动画的网格。
**正在开发中**
**第一阶段:参数化基础**
绝对的、非破坏性的控制。专用的历史树记录每一次操作,实时尺寸编辑,以及数学上锁定的草图约束。
**第二阶段:高级曲面**
N边补面、SubD到CAD的桥接,以及超高精度的G2/G3表面连续性,实现完美的硬表面融合。
**第三阶段:机械装配**
物理关节、铰链、干涉检测,以及直接从视口导出带尺寸标注的 2D 蓝图。
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