这场由Vincent Dérozier主讲的综合性强、时长4小时的教程,聚焦于在Substance Designer中创建写实的悬崖表面,重点强调在高细节量与清晰的视觉可读性之间取得平衡。创作可信的自然材质,不仅仅是在纹理中添加更多信息,更在于理解形状、形态与细节如何协同作用,以打造既真实又富有视觉吸引力的表面。在整个教程中,学员将学习如何从头构建一个打磨完善、可直接用于生产的悬崖材质,并将其扩展为一套完整的系列材质,包含风格统一的变化版本,适用于游戏、影视和实时环境。

本系列课程依赖于使用Substance Designer的标准节点和工具。无需高级技术知识,但建议具备软件界面和核心概念的基本了解。无论你是Substance Designer的新手,对创建写实自然环境感兴趣,还是希望改进程序化纹理工作流程,本教程都将提供有价值的技术方法和实用见解。

在教程中,学员将探索创建令人信服的悬崖材质的基本构成要素,包括主要形状和大型形态、次级破碎、侵蚀图案以及精细的表面细节。学习如何识别这些不同层次的信息,以程序化方式构建它们,并在清晰易读的图表结构中高效组织。教程还将涵盖色彩开发、粗糙度创建、纹理平衡以及图表优化技术,以确保材质在视觉丰富的同时兼顾生产友好性。

在本系列课程结束时,学员将扎实掌握如何创建专业品质、可直接投入实际生产的悬崖材质。学习如何在多张纹理贴图中提升细节,同时保持可读性和强烈的视觉层次。学员将学会如何利用已有的材质图表生成有意义的变体,从而得到一整套相互关联、风格统一的系列材质。

本教程的重点在于帮助学员理解材质创作背后的艺术与技术流程,使他们能够自信地在自己的项目中复现和调整这些技术。

课程时长:4小时17分钟 1920X1080 mp4 语言:英语+Ai中英文字幕 无文件




课程目录:
01 – 引言
02 – 主要形状
03 – 中型形状与表面处理
04 – 颜色 – 第1部分
05 – 颜色 – 第2部分
06 – 粗糙度
07 – 优化
08 – 可复用性
09 – 总结

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