通过保持领先于同行并以闪电般的速度掌握行业正在采用的新工具,成为任何工作室的顶级人才。学习急需的技能,提升你的投资组合,让你的朋友惊叹不已,并吸引更多的职业机会。RedefineFX独家提供的Embergen训练营是迄今为止市场上很完整的EmberGen课程,深入涵盖了每个主要功能,并带领您从绝对的初学者到高级水平,创造令人惊叹的体积和粒子效果。

通过基于项目的课程学习,获得在其他地方无法获得的独特的工作室品质效果

为游戏创建风格化且神奇的视觉特效
设置引人入胜的视觉特效,包括能量爆炸、力场、轨迹、环、粒子、电力……

为游戏和电影设置逼真的视觉特效元素
了解如何设置基本的视觉特效元素(每部电影/电视制作都需要这些元素):逼真的火焰、烟雾、火花、余烬、冲击波、灰尘、各种类型的爆炸、烧毁等等

为运动设计和产品可视化进行有趣的模拟
为您的客户提供高端 3D 模拟,并为您的工作收取更多费用。EmberGen 让您可以在几分钟内轻松设置并向您的产品渲染、运动设计或建筑可视化添加高度详细的FX

课程时长:9小时34分钟 1920X1080 mp4 含课程文件 语言:英语+中英文字幕(云桥CG资源站 谷歌机译)




为什么现在是开始学习EmberGen的时候了
在过去的 4 年里,尽早开始使用新软件并利用一切机会学好并快速学习它对我来说效果非常好。
当 tyFlow 在 2019 年问世时,我完全决定不再等待,并立即深入学习它。我全押了。

直到今天,我已经收到了多份六位数的工作机会、无数对自由职业的询问、出现在官方节目中并赢得了主要的行业奖项。

在大多数人知道 tyFlow 的存在之前,我就将自己定位为 tyFlow 专家,这给我带来了改变生活的机会。
今天,我正在与 EmberGen 一起做同样的事情,这一次我很乐意带你一起去。
首先,重要的是要认识到这个机会的真正含义。并不是每年都会出现真正改变游戏规则的新软件。

当然,我们都习惯于“等待”CG 世界中的一切。20 年来,我们一直在等待模拟运行、渲染完成、视频导出。但当然—— *不*等待更好。在生产环境中节省时间就意味着节省金钱。

这就是为什么全球 200 多家最大的游戏工作室已将 EmberGen 纳入其流程中。让它沉下去一会儿。这意味着您能想到的几乎每个工作室都在其机器上安装了 EmberGen,并使用它来制作您最喜欢的游戏和电影。

通常,艺术家可能需要几天的时间来制作体积魔法爆炸模拟,完成修改过程,多次运行模拟,多次渲染,等等……

……过去需要几天甚至几周的时间,现在只需几分钟(!!!)
EmberGen 生成的细节水平对于大量 FX 任务、体积元素、游戏活页簿等来说非常令人满意。现在是您在主流 CG 人群醒来之前尽早介入的机会。

EmberGen被超过200 家领先的游戏和电影工作室使用
包括:WetaFX、暴雪娱乐、Crystal Dynamics、Crytek、Riot Games、Ubisoft、Valve、Bungie、Bethesda、ScanlineVFX、SEGA、Pixomondo、Insomniac Games、Rebellion、Square Enix 等等……







关于您的教练 Jesse Pitela:

在官方 JangaFX Discord 上获得“ EmberGen Master ”角色
RedefineFX创始人 向5 万多名订阅者 教授视觉特效
2023 年新秀奖 官方评委
Autodesk 卓越奖得主 (2022 年)
首位 混沌凤凰 认证导师
最近的项目包括: 戴尔、好时
Autodesk AREA 月度会员 (2022)
自由 3D 艺术家 (6 年来服务过 120 多个客户,包括 Western Digital、Symantec、Shutterstock…)
大家好,我是 Jesse,我于 2018 年创办了 RedefineFX,纯粹是因为无法找到我想要的视觉特效培训而感到沮丧——简明扼要地向您展示整个过程,这样您就可以得到一个完成的、像样的作品result,而不仅仅是设置的视口预览。






第 1 章:EmberGen 简介
欢迎并谢谢您
硬件建议
如何学习 EmberGen(以及一般的视觉特效)
主屏幕和预设
导航和界面
完全从头开始设置场景
火灾和烟雾模拟简介
视口中的模拟速度
GPU 粒子简介第 1 部分
GPU 粒子简介第 2 部分
GPU 粒子简介第 3 部分
结合体积和粒子发射器
注射曲线
按速度给粒子着色
调制器简介
部队简介
强制屏蔽
模拟节点
模拟尺寸和场景比例
着色基础知识
锐化和其他后期效果

发射器类型
动画片
大总结以及额外的提示和技巧
第 2 章:项目
导入动画几何体
传送环第 1 部分
传送环第二部分
3Ds Max / Blender / C4D 中的顶点颜色绘制
剑粒子轨迹
一个网格上有多个顶点颜色遮罩
地面撞击爆炸
浓烟、碰撞器、振荡器
升级
跑步男子“幽灵”与调制器
冲击波
坦克射击
烧完
霓虹灯漂移和颜色调制
力场
汽车着火了
带粒子轨迹的有毒爆炸第 1 部分
带粒子轨迹的有毒爆炸第 2 部分
鱼鹰发动机着火
爆炸第 1 部分主爆炸
爆炸第二部分烟雾痕迹
爆炸第3部分余烬
爆炸第 4 部分火迹、阴影、照明
第 3 章:超越基础知识
按速度发射粒子
冷冻颗粒简介第 1 部分
冷冻颗粒简介第 2 部分
冷冻颗粒简介第 3 部分
灭霸瓦解
循环模拟
深入的力量第 1 部分
深入的力量第 2 部分
调制器:时移
网格揭示
子弹时间动画
调制器:组合
创建火花、线条、轨迹
风洞
使用调制器进行径向火焰爆炸攻击
Electricity FX 和雷神示例
第 4 章:进出口
导入背景图像
导出图像序列并导入 After Effects
添加 Alpha 通道
导出通道和多通道合成
导出活页簿
游戏纹理查看器
将翻页书导入虚幻引擎并设置 Niagara 粒子系统
导出VDB
将 VDB 导入 3Ds Max(仅限烟雾)
使用 Vray 体积网格将 VDB 导入 3Ds Max(火焰爆炸)
导出 Alembic 粒子并导入到 3Ds Max
在 Cinema 4D 中导入 VDB
在虚幻引擎中导入和着色 VDB
在 Blender 中导入和着色 VDB
在 Blender 中使用 Octane 导入和着色 VDB(也适用于 Cinema 4D 的 Octane)
第 5 章:奖励课程和项目文件
EmberGen for Productviz
冲击波
灭霸传送门魔法版
灭霸传送门火版
灭霸传送门标准版
原力大师
闪光
终极火力能力
线攻击(地毯式轰炸)
充电并释放
雪爆炸
沙爆

第6章.火星任务
01.热屏蔽
02.火箭发射射线
03.火箭发射方向
05.发动机燃烧
06.液体氧
07.宇宙尘埃
08.云

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