从首行代码到成品发布,掌握Godot引擎、GDScript与核心游戏开发模式
Godot是什么?
Godot是一款功能强大的开源跨平台游戏引擎,提供适用于Windows、macOS和Linux的用户友好编辑器。它支持无缝开发多平台游戏(包括移动设备、桌面端、主机和网页端),是独立开发者和专业团队的理想选择。
由 Filip Jerga 的 Eincode 创建,Filip Jerga
MP4 | 视频:h264、1280×720 | 音频:AAC,44.1 KHz,2 声道
级别:全部 | 类型:电子学习 | 语言:英语 | 时长:161 讲(23 小时 11 分钟)| 大小:11.7 GB
项目实战:《未知冒险》
您将从头开始构建沉浸式2D生存游戏《未知冒险》。本课程将传授Godot核心技能,从引擎基础概念到创建健壮可复用的系统。
核心开发技能体系
● 基础与瓦片地图:熟悉Godot界面,掌握2D瓦片环境搭建技术
● 节点与场景:理解节点架构、场景实例化与模块化项目管理
● GDScript精要:运用Godot专属脚本语言实现游戏逻辑与交互功能
● 模块化技能系统:创建可灵活扩展的角色技能管理系统
● 动态敌人生成:设计自适应敌人生成机制,确保每局游戏体验独特
● 实时数据UI:构建动态更新的玩家血量、分数等重要数据界面
● 伤害与生命系统:实现可平衡扩展的角色伤害计算与生命值管理
● 开始/选项菜单:设计游戏启动、角色选择与参数设置界面
● 结算与重玩功能:制作成就结算页面与无缝重启机制提升游戏复玩性
可复用性设计
专注于开发可复用的脚本、节点和系统,助您高效构建未来游戏项目。
课程终极目标
掌握创建可复用模块化系统的实战能力,学会设计适应多种游戏类型的可扩展组件。课程结束后,您不仅完成了一款2D生存游戏,更为未来独立游戏开发奠定坚实基础。
您将学到:
▸ 使用Godot从零构建完整2D肉鸽游戏
▸ 掌握GDScript核心语法与实战脚本编程
▸ 设计可复用的模块化游戏系统
▸ 完成游戏项目发布与分享
学习前提:
具备基础编程概念即可学习
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