随着游戏开发技术的不断进步,尤其是Unreal Engine 5的推出,开发者们有了更强大的工具来创造高质量的游戏体验。其中,战术FPS(First-Person Shooter)游戏一直是玩家们的最爱,从经典的《反恐精英》到《IGI》,这些游戏以其紧张的战斗、复杂的战术和沉浸式的玩家体验著称。而今天,我们将探讨如何使用Unreal Engine 5.5.4从零开始构建一款适用于PC和移动设备(如Android)的战术FPS游戏,并将其发布到itch.io和Google Play Store。这篇文章将为您提供从头到尾的详细指导,帮助您掌握 Blueprint 脚本、优化技术以及跨平台发布的关键技能。

课程时长:34小时25分钟 1280X720 mp4 语言:英语 含课程文件

课程内容概述

1. 环境搭建:Unreal Engine 5.5.4 移动开发环境搭建

在开始开发之前,首先需要为Android开发准备好Unreal Engine 5.5.4环境。这包括安装必要的插件、配置Android SDK以及设置开发环境。掌握这些技能后,您将能够顺利地将游戏导出到移动设备。

2. Blueprint 视觉脚本入门

Blueprint 是 Unreal Engine 中的一种可视化脚本系统,非常适合非程序员和开发者快速实现游戏逻辑。通过本节内容,您将学习如何使用Blueprint创建交互式游戏机制,包括基本的变量操作、事件触发和函数调用。

3. 增强输入系统与动画蓝图

Unreal Engine 5引入了全新的“Enhanced Input System”,它提供了更灵活和高效的输入处理方式。本节将教您如何使用该系统以及如何创建基本的动画蓝图,为角色的运动和交互打下坚实的基础。

4. 第一人称角色设置与武器机制

从角色设置开始,我们将深入探讨如何创建一个具有动画和交互能力的FPS角色。你还将学习如何实现武器机制,包括射击、弹道、反冲(Recoil)和子弹孔贴图(Bullet Hole Decals)。这些元素是构建战术FPS游戏的核心。

5. 背包系统与拾取机制

一个合理的背包系统和拾取机制是战术游戏中不可或缺的部分。本节将详细讲解如何创建背包系统、如何实现物品的拾取与使用,以及如何管理角色的携带物品。

6. 战术关卡设计与地图 Mini-map 系统

设计一个具有战术深度的地图是FPS游戏成功的关键。本节将教您如何创建战术地图,并实现一个带有点兴趣(POI)的Mini-map系统,帮助玩家更好地理解地图布局和任务目标。

7. 游戏目标与任务系统

在FPS游戏中,任务和目标系统是驱动玩家进度的核心。本节将探讨如何创建任务系统、如何设计游戏目标,以及如何通过Blueprint实现任务的逻辑和奖励机制。

8. 数学迷你小游戏与敌人AI

为了增加游戏的多样性,我们将创建一个简单的数学迷你小游戏,同时深入研究敌人AI的实现。你将学习如何创建具有复杂行为的敌人AI,例如巡逻、攻击和追踪玩家。

9. 足迹系统与表面类型

通过脚步声系统,玩家可以根据声音判断敌人的位置和移动状态。本节将教您如何根据不同的表面类型(如石头、草地、水面)实现动态的脚步声效果。

10. 游戏优化与图形设置

移动设备的硬件资源有限,因此优化是必不可少的。本节将详细讲解如何优化游戏性能、如何调整图形设置以适应不同设备的屏幕分辨率和硬件配置。

11. 移动设备输入与UI设置

移动设备的触控操作与PC的键鼠操作有很大不同。本节将教您如何为移动设备设计虚拟摇杆和按钮,并创建适配移动端的输入UI系统。

12. 游戏发布与分发

最后,本节将指导您如何将游戏导出到itch.io(PC平台)和Google Play Console(Android平台)。从打包到发布的每一步都将详细解释,确保您的游戏顺利上线。

你将学到什么?

  • Unreal Engine 5高级Blueprint:掌握 Blueprint 的高级功能,能够创建复杂的游戏逻辑。
  • 如何为Android开发战术FPS游戏:从零开始创建一款适用于移动设备的战术FPS游戏。
  • 游戏任务与迷你小游戏:实现游戏任务系统和数学迷你小游戏,增加游戏的趣味性和多样性。
  • 虚拟摇杆与移动端输入:学习如何为移动设备设计高效的触控输入系统。
  • 游戏地图与Mini-map:创建带有点兴趣的Mini-map系统,提升玩家的战术体验。
  • Android导出与发布:掌握将游戏导出到移动设备并发布到应用商店的技能。

适合谁?

  • Unreal Engine开发新手:如果您对Unreal Engine感兴趣,但不知道从哪里开始,这门课程将为您提供全面指导。
  • FPS游戏爱好者:如果您曾经梦想创建自己的《反恐精英》或《IGI》风格的游戏,现在是实现它的最佳机会。
  • 独立游戏开发:如果您希望将游戏发布到PC和移动平台,这门课程将为您提供实用的技能和经验。
  • Blueprint 脚本学习者:如果您想深入学习Blueprint脚本并应用于实际项目,这门课程将为您提供丰富的实践机会。
  • 移动游戏开发:如果您对移动游戏开发感兴趣,这门课程将教您如何使用Unreal Engine 5.5.4创建高质量的移动游戏。

从零开始创建一款战术FPS游戏可能看起来像是一项艰巨的任务,但通过Unreal Engine 5.5.4的强大功能和Blueprint脚本的灵活性,您可以轻松实现这一目标。本课程将手把手地教您如何从角色设置到武器机制,从优化到发布的每一步。无论您是游戏开发的新手还是有一定经验的开发者,这门课程都将为您提供宝贵的技能和经验。

如果您一直梦想创建一款适用于PC和移动设备的战术FPS游戏,现在正是行动的时机!

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