在收到第一套实时头发建模教程的积极反馈后,我决定录制另一套更复杂且更具挑战性的课程。这次,我将带领大家完成一款结合波浪、微卷、长发、编发和马尾的复杂发型建模。通过掌握这一方法,你将能够创建多种发型,同时完全控制顶点预算。

课程时长:20小时12分钟 1920X1080 mp4 操作演示无讲解 含课程文件


以下是本教程的详细内容:


1. 从零开始创建并烘焙纹理(使用Fibershop)

本部分将详细介绍如何使用Fibershop从头开始创建和烘焙头发纹理。你将学习如何生成高质量的贴图,为后续的建模和渲染打下坚实基础。


2. 从零开始放置头发片(使用Maya和GS曲线工具插件)

在这一部分,我们将使用Maya和GS曲线工具插件(推荐购买:GS曲线工具插件链接)完成头发片的放置。虽然Maya 2022版本中的“Sweep Mesh from Curve”工具也能完成此步骤,但GS曲线工具插件能显著提高工作效率。

注意:本课程中,头发片的放置仅使用GS曲线工具插件完成。


3. 创建着色器和头发材质(使用Marmoset Toolbag)

最后,我们将使用Marmoset Toolbag完成头发材质的创建、模型的最终渲染和展示。你将学习如何调整材质参数,以实现逼真的头发效果。


购买后你将获得以下文件:

  1. 12个MP4格式的视频文件:全高清1080p分辨率,按章节编号从1到12排列。
  2. 项目文件:
    • 3D模型的OBJ和FBX文件。
    • 所有头发纹理(4K分辨率PNG格式,包括Albedo、Normal、Ambient、Alpha、Depth、Direction、ID、Root和Translucency贴图)。
    • Marmoset Toolbag 4的场景文件包(包含头发着色器)。

注意事项:

  1. 课程难度:本课程为中级水平,所有步骤均从头到尾完整录制,无快进。只要你对所使用的软件有基本了解并能熟练操作界面,就能轻松掌握这一工作流程。
  2. 视频风格:所有视频均无旁白或字幕,仅配有柔和的背景音乐。

通过本教程,你将掌握AAA级游戏中实时头发建模的核心技术,为你的作品增添更多细节和真实感。无论是独立开发者还是团队艺术家,这套教程都能帮助你提升技能,创造出更高质量的角色模型。

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