针对中高级艺术家和那些渴望扩展对Unreal Engine 5和照明技术的了解的人,这个课程深入探讨了基本原则和高级方法,可以提升您的游戏引擎工作流程,实现引人入胜和栩栩如生的游戏和影视作品的创作。Real-Time Character & Environment Lighting by Eric Roin

课程从揭示角色照明艺术开始,逐渐过渡到对Unreal Engine设置和一般环境照明的细致探索。着重满足艺术家多样化需求,教程分析了三个不同的镜头,每个都呈现独特挑战,包括表现不同时间的变化。我们经验丰富的讲师Eric分享了关于室内和室外镜头照明的见解。

从照明角度深入探讨环境叙事领域,研讨会揭示了利用这一技术增强场景和游戏关卡的方法。一个重要方面是熟练使用Unreal Engine的后期处理工具进行色彩校正。Eric更进一步,揭示了支撑他工作的色彩理论,让学生深刻理解色彩在环境设计中发挥的关键作用。

在课程的高潮中,Eric分享了作为照明艺术家的团队合作动态的宝贵见解,提供了通过在高知名度专业项目中积累的经验培养出来的最佳实践。此外,他还提供了一份简短但至关重要的指南,教授如何作为经验丰富的照明专业人员展示您的作品集。沉浸在这个研讨会中,不仅获得技术实力,还获得在专业照明艺术竞争激烈的世界中脱颖而出所需的战略眼光。

课程时长:1小时45分钟 1920X1080 mkv 语言:英语+中英文字幕(云桥CG资源站 机译)




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