教程介绍
通过这门全面制作MG动画的课程,你将进入迷人的MG角色动画世界,从2D角色中获得尽可能多的乐趣。Markus将介绍大量的经典动画和角色设计原则。他还将分享他在专业动画师和运动图形设计师的长期经验和独特技术,从角色设计到最后成品,让你全面掌握MG动画制作流程。
教程内容
1.角色设计。第1部分(Adobe Illustrator)
角色动画的工作始于角色。因此,Markus将非常注意真正具有魅力的字符是如何创建的。
您将快速浏览Adobe Illustrator工具,然后了解如何屏蔽字符,比例,夸张等。
2.角色设计。第2部分(Adobe Illustrator)
作者将继续谈论角色设计,并将更加关注手和脚,脸和头发等事物,最后添加细节和轮廓,并向您展示有效的色彩处理方法。
3.动态字符摆放(Adobe Illustrator)
许多人认为,动画的主要作用是通过缓和和定时来实现的。但是,事实是,好的角色动画的秘诀在于高质量的姿势。因此,在本节中,您将学习什么是动作线,如何使用它,如何在重力和重力作用下工作,以及如何构建富有表现力和平衡的构图。
4.面部表情(Adobe Illustrator)
您的角色正在表达什么情感?面部表情中有许多细微差别,这就是为什么了解情绪基础非常重要的原因。
您将学习口和眼的设计以及创造不同情绪的方法。
5.完善故事(笔和纸)
所以,让我们开始动画吧?不要着急……首先,您需要全面计划所有事情。此阶段非常重要,因为它有助于避免在进行动画设置时进行棘手的校正,并且还可以节省掉头上的某些头发。
在本课程中,我们将讨论产生想法,创建概念的方法,以及如何将它们变成完整的引人入胜的故事。
6.设置动画(Adobe Illustrator + After Effects)
角色是由许多肢体和其他元素组成的复杂系统。因此,首先通过在Illustrator中分割和命名图层,然后将其导入After Effects中并创建灵活的绑定来保护自己免受不必要的麻烦非常重要,这将节省大量时间并使动画处理更加舒适。这就是本课的内容。
7.关键动画技术。第1部分(后效应)
好了,是时候制作动画了。Markus将与您分享他作为动画师的漫长旅程中学到的许多不同技术。在本课程中,我们将讨论重量,预期,后坐力和跟进等原则。
8.关键动画技术。第2部分(后效应)
在熟悉了可以创建良好动画基础的内容之后,就该学习如何通过挤压和拉伸,鞭打和波动以及偏移来增加角色的灵活性。
9.次要动作(后效应)
角色包含许多细节,在对主要部分进行动画处理后,让我们通过给衣服,头发赋予动画效果并添加一些拖尾或动作线来强调动作来创建一些辅助动作。
10.不错的步行周期(后效应)
最伟大的动画师之一肯·哈里斯(Ken Harris)曾经提出过很多建议:
“步行是学习的第一件事。学习各种散步,因为散步是最难的事。”
11.精力充沛的跑步周期(后效应)
跑步不仅是加速步行。这个运动有不同的动力,这就是我们在这里要讨论的。Markus将向您展示关键姿势和一些秘密方法,以使您的运行周期更具表现力。
12.姿势对姿势(后效应)
这种方法将为您节省大量时间,同时可以通过许多不同的动作为复杂的场景设置动画。在本课程中,您将学习如何计划击球动作以及所有其他步骤,以达到真正好的效果,而不会迷失方向,并花费大量时间进行每个动作的动画设置。
13.面部表情和嘴唇同步(后效应)
即使是最轻微的眉毛移动,也会引起听众明显的情绪反应。知道这个技巧以及其他一些技巧会很高兴,不是吗?
在这里,您将学习如何为情绪之间的过渡设置动画,并掌握唇形同步的字母。
14.表演和时间安排(后效应)
如果您的观众只能观看一次动画怎么办?他们会收到消息吗?动画是真正的舞台表演,因此遵循相同的原理,可以使用相同的技巧。
在这里,我们将讨论肢体语言,面部表情,眼睛的重要性,当然还有时机,这些时机通常比具有技术挑战性的动画在实现最佳的戏剧效果方面发挥更大的作用。
15.完成您的杰作(After Effects)
现在是时候完成动画,创建完美的循环,添加声音设计,渲染出来并将其发布到Dribbble,Instagram,Vimeo或其他任何东西上了。

包含源文件工程文件等
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