为游戏创建高级修剪表了解专业环境艺术家在为游戏创建复杂的修剪表时的工作方式。您将学习如何使用单一修剪表纹理创建整个环境。包括规划、框架创建、修剪表建模、烘焙和贴图、最终资产创建和UV展开、虚幻引擎环境设置、照明和最终呈现。基于Stas Yurev惊人概念艺术的环境艺术MAYA、SUBSTANCE PAINTER和虚幻引擎5所有建模将在Maya 2022中完成,修剪表烘焙将使用marmoset toolbag完成,最终贴图使用Substance 3D Painter完成,我们的规划和额外细节将使用Photoshop完成。最终环境设置将在虚幻引擎5中完成。在本课程结束时,您将深入了解如何为游戏创建修剪表。以及如何进行模块化建模、室内环境照明和后期效果等等!

本课程包含超过14.5小时的内容-您可以跟随每一个步骤-课程包含一些小时间跳过,这只是为了加快非常重复的任务,其余部分都是实时完成的。我们将从环境规划和创建框架开始。然后我们将全神贯注于创建修剪表(如果您只想了解修剪表,可以直接跳到这部分)修剪表将在Maya的部分和Substance Painter的其余部分创建。之后,我们将把我们的框架模型转变为最终模型,并在我们的修剪表上进行UV展开。然后我们将把所有东西放入虚幻引擎中,创建一个具有很大灵活性的特殊材质,进行场景照明和后期效果,之后,我们将平衡我们的修剪表纹理,使其与我们的场景完美配合,并对最终场景进行一些修饰。技能水平这个游戏艺术教程非常适合熟悉Maya、Substance Painter和虚幻引擎等3D建模工具的学生-本教程中的所有内容都将详细解释,并且只要您了解这些软件,也可以在3ds max或blender中复制。但是,如果您以前从未接触过任何建模或贴图工具,我们建议您首先观看这些程序的介绍教程(您可以在YouTube上免费找到许多这样的教程,也可以在本网站上付费找到)工具使用Maya 2022 Substance 3D Painter 虚幻引擎5 Marmoset Toolbag 4(可以用Painter替代) Photoshop您的导师Emiel Sleegers是一名资深环境艺术家,也是FastTrack Tutorials的所有者。他曾在育碧的《全境封锁2》+DLC、Playground Games的《极限竞速:地平线3》以及作为自由职业者参与多个项目的环境艺术家和材质艺术家。

由FastTrack教程创建
MP4 | 视频:h264,1280×720 | 音频:AAC,44.1千赫,2声道
类型:网络学习 | 语言:英语 | 时长:42讲座(14小时38分钟) | 大小:12.8 GB

了解专业环境艺术家在为游戏创建复杂的修剪表时的工作方式。

你将学到什么:
学会如何使用时间表为整个环境贴图
学会如何建模大规模模块化资产
学会在虚幻引擎5中设置环境
学会如何在虚幻引擎5中为环境进行照明

要求:
建议了解3D建模应用程序、Substance Painter和虚幻引擎的基础知识

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