在Unreal Engine 5中使用C++和Common UI框架构建高质量的前端UI系统是一项充满挑战却又非常有成就感的任务。本课程旨在指导您从零开始创建一个功能完善、模块化且符合AAA级别标准的UI系统。通过结合Common UI框架和原生C++编程,您将学会如何设计和实现从底层架构到具体功能的所有部分,确保UI系统不仅美观,还能与游戏的核心逻辑无缝衔接。

本课程将分步骤引导您完成UI系统的构建过程。从初始的布局和小部件管理开始,到实现主菜单、选项菜单以及加载屏幕等功能,每一个环节都将深入浅出地讲解相关的技术和最佳实践。

由 Vince Petrelli 创建
MP4 | 视频:h264、1280×720 | 音频:AAC,44.1 KHz,2 声道
级别:中级 | 类型:电子学习 | 语言:英语 | 时长:154 讲(21 小时 12 分钟)| 大小:13.4 GB

以下是课程的主要学习内容:

  1. UI基础架构
    • 创建主布局小部件并注册小部件栈。
    • 使用游戏标签实现小部件的动态加载和管理。
    • 通过异步函数实现小部件的无缝切换。
  2. 主菜单系统
    • 设计和实现响应式的主菜单界面。
    • 集成游戏手柄支持,确保无缝的输入体验。
    • 使用C++类扩展Common UI按钮的功能,添加上下文描述和动作按钮。
    • 创建灵活的确认界面,确保用户操作的直观性和便捷性。
  3. 选项菜单系统
    • 构建具有多个设置类别的选项菜单,包括游戏玩法、音频、图形和输入等。
    • 实现选项菜单的动态加载和渲染,结合Unreal的数据注册系统,确保UI内容的灵活性和可维护性。
    • 创建自定义的游戏用户设置系统,用于存储和加载玩家偏好,确保玩家的个性化体验。
  4. 高级功能实现
    • 添加音频和视频设置选项,包括窗口模式、分辨率、阴影质量、帧率限制等。
    • 实现默认值重置功能,确保玩家可以轻松恢复默认设置。
    • 自定义列表项生成逻辑,提升UI的可读性和用户体验。
    • 创建输入重映系统,允许玩家根据个人习惯定制控制方案。
  5. 加载屏幕和启动界面
    • 设计和实现启动屏幕和游戏加载界面,确保UI的流畅过渡和玩家的良好体验。
    • 集成加载屏幕到游戏的UI流程中,提升整体的专业感和完成度。

学习成果

通过本课程,您将掌握以下技能:

  • 模块化UI框架:学会使用Unreal Engine 5的Common UI系统和C++构建模块化的UI框架,确保代码的可维护性和可扩展性。
  • 小部件管理:熟练使用小部件栈和游戏标签实现小部件的动态加载和管理。
  • 功能齐全的选项菜单:实现多个设置类别的动态加载和渲染,结合数据对象和数据注册系统提升UI的灵活性。
  • 自定义设置系统:创建自定义的游戏用户设置系统,存储和加载玩家偏好,确保个性化的游戏体验。
  • 输入处理:使用输入预处理器动态检测和处理玩家输入,提升UI的响应性和灵活性。
  • 加载和启动屏幕:实现启动和加载屏幕,确保UI的流畅过渡和专业呈现。

课程目标

本课程面向有一定Unreal Engine 5和C++基础的开发者。通过课程学习,您将能够独立完成一个AAA级别的前端UI系统,从而提升自己的技术能力和项目开发经验。课程内容详实,涵盖了从底层架构到具体功能的各个方面,确保您能够掌握Unreal Engine 5 C++高级前端UI编程的核心技能。

无论您是想提升自己的技术水平,还是希望在未来的项目中实现更复杂的UI系统,本课程都将为您提供宝贵的知识和实践经验。现在就加入我们,一起探索Unreal Engine 5 C++高级前端UI编程的无限可能!

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