在虚幻引擎(Unreal Engine)中,材料与特效的制作是游戏开发和实时视觉创作的核心技能之一。无论是构建逼真的环境还是设计惊艳的视觉效果,一个强大的材料系统和灵活的特效工具集都是不可或缺的。《Unreal Generalist: Practical Materials & Effects》(实用材料与特效:通用技术指南)课程旨在帮助开发者从基础到高级水平,掌握材料制作与特效设计的核心技术,同时打造一套高效、可复用的工具库,为未来的生产工作打下坚实的基础。
由 Alex Tjagnirjadko创建
MP4 | 视频:h264、1280×720 | 音频:AAC,44.1 KHz,2 声道
级别:中级 | 类型:电子学习 | 语言:英语 | 时长:50 讲(14 小时 3 分钟)| 大小:16.7 GB
第一章:基础材料构建
课程的第一部分从基础开始,重点构建一个简单但功能强大的基底材质。通过设置基本颜色、粗糙度、遮挡剔除(AO)、金属度和法线调整等关键参数,学生将学会如何创建一个灵活且易于调整的材料系统。这些基础技能是后续高级技术的铺垫,帮助学生建立对虚幻引擎材料编辑器的深刻理解。
第二章:细节与纹理
在掌握基础材料后,课程进入更高级的层次,重点提升材料的细节表现力。通过引入细节法线、基于对象半径的平铺、自定义平铺参数以及纹理变体功能,学生将学会如何让材料看起来更加真实和富有层次感。这些技术不仅适用于复杂的环境建模,也可以用于角色材质的精细化设计。
第三章:材料混合与应用
材料混合是虚幻引擎中的一大亮点,课程在这一部分深入探讨了多种混合技术。通过构建双向材料混合系统,学生将学会如何结合不同的材料属性,创建复杂的表面行为。作为这一部分的延伸,课程还会展示如何实现DFAO(距离场遮挡剔除)着色器,并根据场景需求选择不同的遮挡类型,例如地形和道具的Z-up遮挡。
第四章:层叠材质与重用
为了提高工作效率,课程教学生如何将现有的材料函数重新用于不同的材质类型。通过构建层叠材质,学生将学会如何在保持组织和可扩展性的同时,高效地复用自己的工具。例如,课程中会展示如何创建一个玻璃凝结着色器,完美结合雾化、折射、水滴和流水效果,并通过动态的4向遮罩系统实现高保真视觉效果。
第五章:高级特效与VFX集成
进入课程的后半部分,我们将进入高级特效的领域。通过构建复杂的翻书动画、Niagara particle系统集成、Embergen基础以及VDB工作流,学生将掌握设计电影级实时特效的技巧。这些技术可以用于创建大气燃烧、风阻效果以及变色龙着色器等复杂行为。
第六章:动态多层全息图
全息图的设计是课程的亮点之一。通过构建动态多层全息图效果,学生将学会如何结合光线、颜色和动画,实现逼真的全息投影效果。这些技术不仅适用于科幻场景,还可以用于广告、影视特效等多种领域。
第七章:最终项目 – 有毒河流
课程的高潮部分是将所有知识整合到一个复杂的项目中——有毒河流特效。在这个项目中,学生将综合运用之前学到的所有技能,从材料混合到动态特效,再到环境构建,创建一个视觉震撼的实时特效。通过这一项目,学生不仅能展示自己的技术水平,还能将作品直接应用到实际生产中。
课程目标
- 掌握虚幻引擎材料编辑器的核心技能,从基础到高级。
- 学会为Niagara粒系统和体积VDB效果设计优化的材料。
- 能够构建复杂的表面行为,如水分凝结、有毒流体流动和全息投影。
- 掌握多种材料工作流程,并理解其适用场景。
- 创建一个可复用的模块化材料库,提高未来生产效率。
适合人群
- 对虚幻引擎材料编辑器有基本了解,但希望提升技能的开发者。
- 渴望掌握高级特效技术的游戏设计师与视觉特效师。
- 希望通过模块化工具库提高工作效率的技术艺术家。
不需要:
- 高级数学或编程知识。
- 曝光于Substance Designer或Embergen等工具是加分项,但非必需。
通过《Unreal Generalist: Practical Materials & Effects》课程,学生将能够在虚幻引擎中构建令人惊艳的材料与特效,同时掌握一套灵活且高效的生产工具库。无论是独立开发者还是团队中的技术艺术家,这门课程都将为他们的职业发展提供强大的支持。让我们一起开始创作吧!
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