虚幻引擎5(Unreal Engine 5)是游戏开发和实时视觉创作的强大工具,其功能和资源使得创建复杂且逼真的环境变得更加高效。在这篇文章中,我们将探讨如何利用Megascans和虚幻引擎5.3.2的强大功能,快速构建一个细节丰富的黑色水杨森林场景。通过这篇文章,你将学会如何利用现成的资产、地形创建工具和自动化功能,专注于场景的构图,而无需从头开始创建复杂的着色器和植被。

MP4 | 视频:h264、1280×720 | 音频:AAC,44.1 KHz
语言:英语 | 大小:3.71 GB | 时长:3 小时 15 分钟

所需工具和软件

  • 虚幻引擎5.3.2
  • Windows 10(64位)或Windows 11
  • WinRAR或7-Zip解压工具
  • 基本了解虚幻引擎的操作(摄像机移动、材质创建、资产导入等)

场景创建步骤

第一步:地形创建与Landmass插件

虚幻引擎5.3.2中,Landmass插件为地形创建提供了强大的工具。以下是创建地形的基本步骤:

  1. 打开虚幻引擎5.3.2。
  2. 创建一个新项目,选择适合的模板(例如,空白模板)。
  3. 启用Landmass插件:
    • 转到“编辑”菜单,选择“插件”。
    • 在插件市场中搜索并启用Landmass插件。
  4. 创建一个地形:
    • 右键点击内容浏览器,选择“Landscape” > “Add Landscape”。
    • 根据需要调整地形的尺寸和分辨率。
  5. 使用heightmap(高度图)绘制地形:
    • 使用Landmass工具绘制地形的高度图。你可以使用手动绘制工具或导入现有的高度图。
    • 确保地形有自然的起伏,以模拟现实中的地形。

第二步:使用Procedural Foliage Volume生成树木

虚幻引擎5.3.2引入了Procedural Foliage Volume,这是一种强大的工具,可以自动在场景中生成树木和其他植被。以下是配置Procedural Foliage Volume的基本步骤:

  1. 添加Procedural Foliage Volume:
    • 右键点击内容浏览器,选择“Foliage” > “Procedural Foliage Volume”。
  2. 配置Foliage Volume:
    • 设置生成区域:在“Foliage Volume”设置中,指定树木生成的区域。你可以使用地形的边界或手动绘制生成区域。
    • 添加树木模型:将Megascans的树木模型(.uasset文件)拖入到Foliage Volume的“Asset”字段中。
  3. 调整生成参数:
    • 设置密度(Density):控制树木的密度。
    • 设置间隔(Spacing):控制树木之间的距离。
    • 启用随机化(Randomize)选项,以让树木分布更自然。
  4. 生成树木:
    • 点击“Generate”按钮,虚幻引擎将根据设置在场景中生成树木。

第三步:使用Landscape Grass Type设置自动植被

虚幻引擎5.3.2还提供了Landscape Grass Type功能,可以自动在场景中生成草和其他小型植被。以下是配置Landscape Grass Type的步骤:

  1. 添加Landscape Grass Type:
    • 右键点击内容浏览器,选择“Landscape” > “Landscape Grass Type”。
  2. 配置草的外观和行为:
    • 将Megascans的草模型拖入到“Grass”字段中。
    • 调整草的长度、厚度和颜色,以匹配场景的整体氛围。
  3. 应用到地形:
    • 在地形中选择要生成草的区域。
    • 点击“Apply”按钮,虚幻引擎将在指定区域生成草。

第四步:装饰湖泊边缘和设置水面着色器

湖泊是黑色水杨森林场景的重要组成部分。以下是创建湖泊的步骤:

  1. 创建湖泊:
    • 在地形中手动绘制一个低洼的区域,作为湖泊的位置。
  2. 添加水面:
    • 右键点击内容浏览器,选择“Landscape” > “Water” > “Lake”。
    • 调整水面的位置和大小,使其匹配湖泊的形状。
  3. 配置水面材质:
    • 使用虚幻引擎的材料编辑器,创建一个水面材质。
    • 使用Megascans的水面贴图和法线图,赋予水面更真实的外观。
  4. 添加湖泊边缘装饰:
    • 使用Procedural Foliage Volume或Landscape Grass Type在湖泊边缘生成芦苇和其他水生植物。

第五步:使用Nanite/Megascans资产

Megascans提供了大量高质量的资产,可以直接在虚幻引擎中使用。以下是使用这些资产的基本步骤:

  1. 从Quixel Bridge导入Megascans资产:
    • 安装并打开Quixel Bridge插件。
    • 浏览Megascans的资产库,选择需要的树木、岩石、树桩等模型。
    • 将这些模型导入到虚幻引擎项目中。
  2. 将资产添加到场景:
    • 使用Procedural Foliage Volume或手动放置这些资产,以丰富场景的细节。

第六步:创建自然的灯光

灯光是场景的重要组成部分,它可以大大提升场景的真实感和氛围。以下是配置灯光的基本步骤:

  1. 添加天空大球:
    • 右键点击内容浏览器,选择“Lighting” > “Sky Sphere”。
    • 调整天空大球的颜色和亮度,以模拟自然的光线。
  2. 添加阳光:
    • 右键点击内容浏览器,选择“Lighting” > “Directional Light”。
    • 调整阳光的方向和强度,以模拟自然的阳光。
  3. 添加环境光:
    • 使用环境光(Ambient Light)来柔化阴影,并为场景添加整体照明。

第七步:添加细节,如树桩和岩石

为了让场景更加真实,你可以添加一些细节元素,如树桩和岩石。以下是添加这些细节的步骤:

  1. 将Megascans的树桩和岩石模型导入到虚幻引擎中。
  2. 使用Procedural Foliage Volume或手动放置这些模型,以丰富场景的细节。

通过以上步骤,你已经成功创建了一个细节丰富的黑色水杨森林场景。虚幻引擎5.3.2的强大工具和Megascans的高质量资产使得这一过程变得更加高效和简单。你可以通过不断实践和调整,进一步完善场景的细节和氛围,创造出更加逼真的环境。

课程目录:

第一部分:简介
课程1 介绍与项目概览

第二部分:地形创建
课程2 添加地形与第一支笔刷
课程3 添加其他笔刷
课程4 分配材质实例
课程5 消除纹理重复(Texture Bombing)
课程6 为第一层添加纹理
课程7 为其他层添加纹理
课程8 平滑边缘
课程9 手动绘制 – 说明
课程10 手动绘制 – 地形与湖床

第三部分:程序化植被
课程11 启用插件并添加体积
课程12 高大树木 – 创建生成器与首次生成
课程13 高大树木 – 设置密度
课程14 高大树木 – 设置角度
课程15 高大树木 – 设置Z轴偏移
课程16 高大树木 – 设置缩放比例
课程17 高大树木 – 步数与每步生成数量
课程18 高大树木 – 添加其他高大树种
课程19 高大树木 – 优化贴图重叠
课程20 高大树木 – 排除地形层并设置最大高度
课程21 添加中型树木
课程22 添加小型树木
课程23 阴影区域生长设置

第四部分:优化
课程24 设置首棵树木的最低LOD
课程25 设置其他树木的最低LOD

第五部分:自动植被(LGT)
课程26 功能说明
课程27 第一层 – 添加酢浆草
课程28 第一层 – 优化镜面反射
课程29 第一层 – 添加蕨类
课程30 第一层 – 添加荨麻
课程31 设置第二层

第六部分:湖泊创建
课程32 下载资产
课程33 装饰边缘
课程34 添加悬崖
课程35 设置网格边缘材质实例
课程36 设置水体参数
课程37 植被 – 重新处理边缘
课程38 植被 – 添加草
课程39 植被 – 设置草的材质实例
课程40 植被 – 添加水生植物

第七部分:光照
课程41 添加雾效与HDRI
课程42 设置太阳方向
课程43 设置体积雾
课程44 移除部分树木
课程45 地形高度重新调整
课程46 添加天空

第八部分:细节添加
课程47 功能说明
课程48 下载岩石资产
课程49 添加岩石
课程50 添加树桩
课程51 添加水中岩石
课程52 使用Megascans蓝图
课程53 设置接触阴影
课程54 结尾

发表回复

后才能评论