开启你的3D角色创作之旅

在当今游戏行业蓬勃发展的背景下,风格化角色设计已成为众多3A大作和独立游戏的视觉标志。本《高级风格化角色艺术课程》将带您完整掌握游戏角色创作的全流程技术栈,从最初的创意构思到最终的渲染呈现,系统性地学习专业美术师的工作方法论。

课程采用行业标准工具链:ZBrush用于高模雕刻、Blender负责拓扑优化与UV展开、Substance Painter处理材质纹理、Marmoset Toolbag 5完成最终渲染。通过55+小时的超详细教学内容,您将获得足以应对商业项目的实战能力。

课程时长:55小时 1920X1080 mp4 语言:英语(大部分为操作演示无讲解)含课程文件

核心教学内容详解

第一阶段:概念设计与高模雕刻(ZBrush)

课程伊始,我们将深入分析参考素材,建立科学的美术资产收集体系。随后在ZBrush中:

  • 使用Dynamesh快速搭建角色基础体块

  • 通过ZModeler完善中模结构

  • 运用细分曲面和笔刷工具精修高模细节

  • 学习褶皱、布料等有机表面的雕刻技巧

  • 掌握硬表面机械部件的制作规范

特别模块:我们将演示如何将2D概念图有效转化为3D模型,解决比例、透视等常见转化难题。

第二阶段:拓扑优化与UV展开(Blender)

完成高模后,课程将转入Blender进行工业化处理:

  • 使用RetopoFlow插件快速生成游戏可用低模

  • 学习关节部位的循环线优化技巧

  • 通过UV智能展开确保纹理利用率最大化

  • 处理接缝的隐藏与匹配策略

  • 建立规范的命名与层级管理系统

实战技巧:针对不同平台(PC/主机/移动端)的拓扑优化差异将单独讲解。

第三阶段:烘焙与材质制作(Substance Painter)

这一阶段聚焦次世代材质表现:

  • 多通道烘焙(法线/曲率/AO等)的参数优化

  • 使用Photoshop修复常见烘焙瑕疵

  • 智能材质与生成器的组合应用

  • 风格化材质的层次构建方法论

  • 金属、布料、皮肤等不同材质的特性表现

行业秘笈:课程将分享商业项目中提升材质迭代效率的实用技巧。

第四阶段:灯光渲染与呈现(Marmoset Toolbag 5)

最终呈现环节包含:

  • 三点布光法的艺术化运用

  • 次表面散射效果的精确控制

  • 渲染通道的分层输出

  • 动态焦距与景深设置

  • 高质量截图与转盘动画制作

进阶内容:我们将解析如何构建具有叙事性的渲染场景,提升作品集表现力。

课程特色与学习收获

超详尽的教学体量

  • 55+小时实机操作录像

  • 仅对重复性操作进行合理加速

  • 包含2个完整角色案例

  • 提供所有源文件与参考资料

技能提升维度

  1. 技术能力

    • 掌握四款核心软件的协同工作流

    • 理解PBR材质系统的底层原理

    • 获得工业化生产流程的完整认知

  2. 艺术表现

    • 培养风格化比例的敏感度

    • 学习色彩理论与视觉节奏的应用

    • 掌握角色个性的视觉传达技巧

  3. 职业发展

    • 作品集包装的行业标准

    • 商业项目的交付规范

    • 美术团队的协作要点

适合人群与先修要求

目标学员

  • 希望进入游戏行业的3D美术初学者

  • 寻求技术突破的独立开发者

  • 需要系统化知识体系的在校学生

  • 计划转型角色美术的其他领域创作者

基础要求

建议学员具备:

  • Blender/ZBrush基础操作能力

  • 了解UV展开的基本概念

  • 熟悉3D软件的工作界面
    (完全零基础学员建议先完成各软件的入门教程)

行业应用前景

完成本课程后,您将能够胜任:

  • 独立游戏的角色资产制作

  • 影视动画的风格化角色开发

  • 元宇宙虚拟人的造型设计

  • 手办与数字雕塑的3D原型制作

  • NFT数字艺术创作

当前市场对风格化角色美术师的需求持续增长,掌握这套标准化工作流程将使您在求职或接包时具备显著优势。

无论您是希望进入游戏行业,还是单纯想要创作令人惊叹的3D角色,这门课程都将为您提供专业级的指导与支持。立即报名,迈出成为职业3D角色美术师的第一步!

课程目录:
01创造头部
02创建身体封锁部分1
03创建身体封锁部分2
04精炼身体阻断剂第1部分
05精炼身体阻断剂第二部分
06精炼身体阻断剂第三部分
07精炼身体阻断剂第四部分
08精炼身体阻断剂第五部分
09精炼身体阻断剂第6部分
10精炼身体阻断剂第7部分
11精炼身体阻断剂第8部分
12精炼身体阻断剂第9部分
13屏蔽我们的衣服第一部分
14屏蔽我们的衣服第二部分
15创建配件屏蔽
16创建绷带封堵
17面部修饰和布料堵塞
18机械臂闭锁器第1部分
19机器人手臂闭锁部分2
20机器人手臂遮挡部分3
21机器人手臂遮挡部分4
22机器人腿部封锁
23剑封锁一部分
24剑封锁第二部分
25开始完善我们的封锁部分1
26开始完善我们的封锁部分2
27精炼夹克第一部分
28精炼夹克第二部分
29精炼绷带
30精炼机器人手臂
31精炼机器人腿第一部分
32精炼机器人腿第二部分
33完成机器人腿和剑的精炼
34精炼头发第1部分
35精炼头发第二部分
36为复出做准备
37面部重塑术第1部分
38面部重塑第二部分
39面部重塑第三部分
40身体修复术第1部分
41身体修复术第二部分
42身体修复术第三部分
43车身翻新第四部分
44身体修复术第五部分
45车身翻新第6部分
46车身翻新第7部分
47车身翻新术第8部分
48头发修复术第1部分
49头发修复术第二部分
50头发修复术第三部分
51剑复古第一部分
52剑复古第二部分
53开始Uv解包第1部分
54开始Uv解包第2部分
55创造剑Uvs
56组织UV
57完成UV
58准备车身烘烤
59创造牙齿
60完成烘焙准备
61烘焙
62修复烘焙错误
63阻挡基础色
64创建纹理第1部分
65创建纹理第二部分
66创建纹理第3部分
67创建纹理第4部分
68创建纹理第5部分
69创建纹理第6部分
70创建纹理第7部分
71创造剑的纹理
72纹理抛光第1部分
73纹理抛光第二部分
74安放骨头
75索具
76修复钻机问题
77扮演角色
78渲染角色
79奥特罗

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