Unreal Engine虚幻游戏引擎素材资源 Unreal Engine Marketplace –FluidNinja VFX Tools 4.24 FluidNinja VFX工具 大小:145M

将实时流体模拟烘焙到动画书和播放器材质。用流体数据驱动尼亚加拉。创建样式化和现实的火,烟和流体。让你自己的VFX资产,里面虚幻。

技术细节
工具
具有实时视口和预设管理的流体模拟器
烘焙工具将密度和速度数据保存到“动画书”和“动画书播放器”材质
尼亚加拉模块采样烘焙流体数据并驱动GPU粒子系统(忍者1.4版)
流程图和矢量场创建工具
管理NiagaraSystems和RayMarching的蓝图功能
具有100多个用例的演示级别,用于风格化和逼真的VFX
输入
尼亚加拉和级联粒子、位图和一个画家正在为模拟提供初始条件
输出
动画书、流程图、矢量场和嵌入烘焙数据的现成容器材质
简称feat . ,出现在歌曲中是指后面这个歌手(或者组合)在此单曲或者专辑里不是主角,前面那个人才是这首歌的灵魂或者主人
具有密度和速度输出的实时参数控制流体模拟器
图集地图和图像序列贝克,生成纹理资产和矢量场数据
自动嵌入烘焙资源的材质生成器
尼亚加拉模块对烘焙数据进行采样
尼亚加拉基地发射器/系统和蓝图,以展示各种设置
教程和示例VFX资源库(火、烟、等离子、爆炸)
在3个PDF中提供两小时的教程视频和60多页的技术诀窍/文档
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标签
FireGenerators模拟尼亚加拉模块模拟材料组件包装尼亚加拉IPBook particles SmokeGPU particles BakeVisual Effects Texture ATLASFLUID
技术细节






Tools

Fluid simulator with real-time view ports and preset management
Baking Tool saving density & velocity data to Flipbooks and Flipbook-Player-Materials
Niagara modules to sample the baked fluid data and drive GPU particle systems (Ninja v1.4)
Flowmap and VectorField creation tools
Blueprint functions for managing NiagaraSystems and RayMarching
Demo levels with 100+ use cases for stylized and realistic VFX

Input

Niagara and Cascade particles, Bitmaps and a Painter are providing initial conditions for the simulation

Output

Flipbooks, Flowmaps, VectorFields and ready-to-use Container Materials embedding baked data

Featuring

Real time, parameter controlled fluid simulator with density and velocity output
Atlas map and image sequence baker, generating Texture assets and Vector Field data
Material generator to automatically embed the baked assets
Niagara Modules to sample the baked data
Niagara Base Emitters / Systems and Blueprints to showcase various setups
A library of tutorial and sample VFX assets (fire, smoke, plasma, explosions)
Two hours of tutorial videos and 60+ pages of know-how / documentation in 3 PDFs
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标签
FIREGENERATORSIMULATIONNIAGARA MODULEANIMATED MATERIALSASSETPACKNIAGARAFLIPBOOKPARTICLESSMOKEGPU PARTICLESBAKEVISUAL EFFECTSTEXTURE ATLASFLUID