动画基础:如何在C4D中绑定你的第一个角色 Animation Fundamentals: How to Rig Your First Character in Cinema 4D
MP4 |视频:h264,1280×720 |音频:AAC,44.1 KHz
语言:英语+中英文字幕(云桥CG资源站 机译)|大小解压后:1.59 GB 含项目文件|时长:1h 38m
你好!我是Russ Etheridge,今天我们将仔细看看C4D的绑定工具。在课程结束时,你将能够设置自己的角色装备来摆姿势和制作动画!
这个课程非常适合那些想要在C4D掌握骨骼绑定工具的人,或者那些想要开始三维角色动画的人。对于那些刚刚完成我上一节课“C4D中的模特”的人来说,这也是很好的下一步。上次我们在场景中使用了不太理想的建模技术来塑造一个角色。这门课将教你如何正确地做这件事。
我们将涵盖:
关节介绍——关节及其使用方法的超级简单的解释。
向你的关节添加IK的介绍,希望能解释什么是IK!
捆绑和重量介绍-这是如何将你的网格连接到你的关节。
之后,我们将准备制作一个完整的角色装备!这是一个简单的角色,但它会完全动画化。为此,我们将使用我的模型类中的船角色作为基础。
最后,我们将把这个角色和我们所学的权重绑定在一起。
我希望,一旦你完成了这门课程,你就有了制作动画角色模型的技能,以及开始装配任何需要移动的东西的基础知识!所以让我们开始吧!
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