在过去的一年中,Blender中几何节点的发展使得能够创建越来越大的程序项目和设置。这个课程的重点是用基本的建筑材料来建造一个幻想的城市。

从一个简单的想法开始,一个城市布局和地形被生成,建筑物从地面开始生长,用道具填充,并在程序上进行着色。

Emilis Baltrusaitis的“使用几何节点创建程序幻想城市” Procedural fantasy city creation using Geometry Nodes

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