在这个由数字雕塑家Francesco Orru进行的4小时的课程中,学习如何使用ZBrush和KeyShot将2D的概念转化为3D微缩模型。本教程是为那些已经对ZBrush中的数字雕刻有所了解,并准备从概念艺术中钻研微缩模型的艺术家而设计的。The Gnomon Workshop – Sculpting Miniatures for Boardgames Using ZBrush

教程涵盖了微缩模型雕刻的整个过程,从考虑初始比例到使用DynaMesh、ZRemesher、Transpose Master、ZModeller,最后是用于渲染的KeyShot。

当树脂打印微缩模型时,需要考虑模型中包含的细节水平,这一切都取决于比例、比例、体积和形状的解释——你需要知道雕刻时可以自由选择。

除了分享他的工作流程,Francesco还讨论了如何优化您的工作以节省雕刻时间,并分享了他与艺术总监进行良好沟通的技巧,以便在过程中尽早获得反馈。他谈到了如何在包括时间和资源在内的某些限制下工作,并强调了为什么对返工模型持开放态度是重要的——并且永远不要爱上你的第一次尝试。


通过完成本次课程,您将对使用ZBrush从2D概念创建3D微缩模型时的整个管道有一个坚实的了解。你还会发现如何向艺术总监展示你的作品。

本次课程中展示的最终原型由英国的Valkyrx Gaming印刷。

本次课程提供的可下载资源包括抽取的高多边形模型的STL,带有所有子工具的T形ZTL,以及带有子工具的最终造型模型的ZTL。

The Gnomon Workshop-使用ZBrush雕刻棋盘游戏的微缩模型
大小:8.8G 持续时间4小时 12分钟 包括项目文件 1920X1080MP4 语言:英语+中英文字幕(云桥CG资源站机译)

使用的软件
ZBrush、KeyShot

课程目录:
01. Sculpting the Legs
02. Sculpting the Torso
03. Sculpting the Arms
04. Sculpting the Head
05. Sculpting the Weapon
06. Posing the Miniature
07. Rendering with KeyShot
08. Final Deliverables
FOR01_ProjectFIles.zip

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