屠宰场-里面阴暗,外面是美丽的冬日仙境。屠宰场的环境包括,静止的(2)和装备有物理设备的(2)猪尸体,它们随时准备接受打击。还包括:内部和外部的模块化积木,包裹在蓝图中的管道和电线样条的道具,以及一堆变化的可能性。废料包括木板和托盘。同样合适的桌子、长凳、水槽、散热器和外部世界的水槽是由冰冻的桦树和具有花键道路、花键栅栏、花键冰柱和景观的小树枝型树叶以及冰材料建造的。最后但并非最不重要的是,一个烟雾和降雪粒子系统被包括在内,以完成这项工作。

技术细节
12个蓝图,66个材质和实例,71个网格,4个粒子,2个骨架网格,105个纹理(2个占位符)。

包含的蓝图是复制网格和添加一些调整的工具,例如:

使用carcasses-BP,您可以选择畜体的数量,设置随机旋转种子,并选择要使用的静态和骨骼网格(在项目设置中启用“子步”并降低“最大子步增量时间”以消除骨骼网格抖动)。与管道-BP可以使用样条曲线拖出管道,从5个网格中选择网格,添加开始和结束c管道,旋转c管道,并从3种材料中选择。鸟BP-包括鸟网格的目标点搜索。粒子包括两个版本的薄雾(室内和室外照明的修改材质)水滴和降雪。纹理大小从1024到4096,主要是漫射,法线贴图和遮罩纹理。

碰撞:是,自动生成

平均tris数:3000 tris数,从最低的(叶枝)50到最高的(桦树LOD0) 17700

网格有1-4个LOD

网格数量:71

材料和材料实例的数量:66

纹理数量:105 (2个占位符)

支持的开发平台:在windows中构建和测试

支持的平台:桌面

注意:在项目设置中启用“子步”并降低“最大子步增量时间”以消除骨骼网格抖动

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