课程时长:1小时49分钟 1920X1080 mp4 语言:英语+中英文字幕(机译)
第一部分:在本视频中,Pavlovich 指导您完成使用 Reallusion Hub 的安装过程以及ZBrush和 Character Creator 之间的初始设置。这包括关键的一步:将角色大小调整为现实世界的单位。此外,您还将学习如何使用Character Creator 4 中的AccuRIG轻松装备 ZBrush 角色,以及如何将姿势发送回 ZBrush。

00:00 简介
00:33 Reallusion Hub 安装
00:49 ZBrush Pose Tools 插件安装
02:36 加载演示士兵文件
03:10 分离左右护膝并命名
05:00 姿势工具调整大小
07:00 ZBrush 绘制 Elv Floor
07:55 ZTool 与 ZProject
09:25 GoZ 设置并使用 GoZ All 发送文件
12:20 角色创建首选项信息
12:41 AccuRig 创建指南
17:28 AccuRig 生成骨架和手指放置
20 :19 AccuRig 绑定皮肤和配件
21:55 检查动画
22:54 保存骨骼轮廓
23:40 GoZ 重新链接
24:48 更改配件附件关节
26:05 姿势链接 T 姿势/A 姿势到 ZBrush
28:35 将动画姿势发送到 ZBrush姿势链接
29:35 内容动画到 ZBrush 姿势链接
29:55 在角色创建中编辑姿势
32:26 刷新姿势列表并重新链接角色创建器


第二部分:在 Pavlovich 的指导下,您将获得利用角色创建器的综合资产生态系统并增强您的配件库的技能。您不仅可以将自定义配件导入到角色创建器中用于摆姿势,还可以将这些个性化配件带回ZBrush进行进一步完善。该视频包含 Pavlovich 对 ZBrush ZRemesher 和 Subtool Visibility Sets 的宝贵见解。

课程目录:
00:00 简介
00:38 Polycount 解决方案
02:40 合并全部 – Subtool Polycount
04:40 动态细分
06:28 将 Polypaint 转移到纹理
10:30 调整大小并将 GoZ 转换为 CC
12:05 顶点颜色与漫反射颜色
14:36 AccuRig 指南
17:13 AccuRig 与附件绑定皮肤
19:46 将文件另存为内容项目
21:00 添加和发送自定义 ZBrush 附件
22:26 附件枢轴编辑和关节连接
24:50 应用动画和编辑姿势
26:56 ZBrush Pose 链接插件
29:17 子工具可见性集
31:22 添加角色创建器配件


第三部分:在此教学视频中,Pavlovich 指导您充分利用Character Creator 中运动库的潜力。该库不仅提供用于校准布料物理设置的动画预览,还可以通过无缝 GoZ 工作流程显着简化姿势创建过程。通过选择特定的帧作为所需的姿势,您可以轻松地将单个动作转换为多个姿势,从而使您能够瞬间创建独特的角色设计。

课程目录:
00:00 ZBrush 设置复习
04:35 UV Master
06:53 GoZ 到角色创建者
07:54 角色创建者设置复习
09:02 AccuRig 创建指南
10:17 AccuRig 生成骨骼和手
12:11 AccuRig 绑定皮肤
13:50 GoZ 重新链接回 ZBrush
15:45 姿势偏移
16:37 绘制皮肤权重
19:28 选择填充权重值
20:54 角色碰撞形状编辑器
24:10 在 ZBrush 中绘制权重图
27:52 刚体和软布料模拟
28:56 烘烤布料擦洗动画
30:49 ZBrush 姿势链接发送到 ZBrush
33:00 编辑当前姿势
33:58 ZBrush 布料画笔和设置
38:08 角色创建器布料和风属性

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