在本课程中,您将学习使用多边形建模技术创建3D模型的基础知识。视频讲座将引导您了解创建简单和复杂形式的各种制作技术。3D Modeling Hard Surface Workshop in Cinema 4D

课程时长:12小时 1920X1080 mp4 语言:英语 含课程文件 作者:Brian Sellors

第一课
3D 建模概述和建模理论基本介绍。
讨论不同的建模技术和边缘流示例及其解决方案。
简单的资产创建。
私人不和谐讨论;一对一和/或小组。
课程时长:1小时20分钟。
难度:初级。
家庭作业(预计完成时间为 2 小时)。

第二课
将第一课的理论示例应用到实践中。
从简单到复杂的资产创建和设计分解。
不和谐的讨论;一对一和/或小组。
课程时长:3小时。
难度:初级-中级。
家庭作业(预计完成时间为 3 小时)。

三级
硬表面机器人建模——第一部分;
熟悉为我们的机器人设置概念创意。
创建机器人布局并进行设计设置。
设计概述。
不和谐的讨论;一对一和/或小组。
课程时长:2小时30分钟。
难度:初级-中级。
家庭作业(预计完成时间为 3 小时)。

四级
硬表面机器人建模 – 第二部分;
在硬表面建模中引入细分曲面。
完善我们的机器人设计和拓扑。
对微观细节进行建模,最终确定我们的机器人设计。
不和谐的讨论;一对一和/或小组。
课程时长:6小时30分钟。
难度:中级至高级。
最终作业:如果本次研讨会期间的所有作业均已交付,您将有机会将您的技能付诸实践,并根据简单的概念创建可用于作品集的全尺寸3D模型。

您将学习
理论和实践中的拓扑是什么。
如何在 SubD 建模中处理边及其行为流。
如何处理和避免网格中的挤压和扭曲等常见错误。
如何避免并修复不良的几何形状。
如何处理复杂和高级的网格。
如何阻止你的想法。
如何通过设计取得进展,两种方法。
概念网格和生产网格有什么区别?
如何修复并从概念网格过渡到生产网格。
如何以及何时添加表面细节和微观细节。

Cinema 4D R18 Prime 或更高版本

课程目录:
第一课
01. 挑战
02. 建模概述
03. 拓扑概述
04. 复杂极点
05. 阶段 – 通过
06. 四边形、三角形和多边形
07.法线
08. 每周作业
CLASS ONE.png

第二课
01. 创建 Kitbash 资产 – 简介
02. 创建 Kitbash 资产 – Blockout
03. 创建 Kitbash 资产 – SubD
04. Kitbash 资产一
05. Kitbash 资产二
CLASS TWO.png
布局(下载 UI).7z
展示每周作业细分视频
每周作业
周_2(项目文件).7z

第三课
1. 屏蔽主要表单
02. 屏蔽辅助表单第 1 部分
03. 屏蔽辅助表单第 2 部分
04. 屏蔽替代方案
CLASS THREE.png
info.txt
布局(下载 UI).7z
Week_3(项目文件).7z

第四课
01. 概述
02. 开发躯干
03. 开发上臂
04. 开发下臂
05. 开发骨盆06.
开发腿部
07. 开发头部
08. 开发手
09. 开发脚
10. 模型审查 – 细化
11. 添加 Kitbash 资源
12. 用于生产的手部细化
13. 用于生产第一部分的手臂细化
14. 用于生产第二部分的手臂细化
15. 微观细节和最终确定
CLASS FOUR.png
DetailsAndRender(Project Files).7z
info.txt
每周作业

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