使用Blender、3D-Coat和Photoshop设计一个沉浸式世界,参加这个由资深艺术家Jannis Mayr主持的为期3小时的教程。这个中级到高级水平的研讨会揭示了Jannis创建奇幻世界的技巧,详细介绍了从头到尾创建最终关键帧的过程。这个全面的教程深入探讨了他的创作和技术过程,让你不仅了解如何做,还了解为什么这样做。

从收集和组织参考资料开始,Jannis分享了如何启动你的项目,然后为你的环境勾勒形状和构图。完成初始草图后,Jannis进入3D-Coat,展示他如何构建一个套件模型,利用软件强大的体素雕刻引擎高效地创建复杂形状和有机纹理。The Gnomon Workshop – High-Fidelity Environment Design

Blender是Jannis环境设计工作流程的支柱,提供了帮助他探索正在构建的世界所需的一切。他展示了如何设置场景以及在哪里放置摄像机,以在Photoshop中渲染最终的润色基础图像。从建模、雕刻、着色、渲染和照片合成,到调色和Jannis的完成技巧和窍门,这个研讨会涵盖了所有内容。作为奖励,他还提供了一些关于在ZBrush和Blender中快速创建角色的技巧的简短见解。

最终的Blender场景和Jannis的Photoshop文件作为项目文件包含在这个研讨会中,这样你可以更仔细地查看他的工作文件。

课程时长:2小时48分钟 1920X1080 mp4 语言:英语+中英文字幕(云桥CG资源站 机译)含课程文件

章节列表
01. 收集参考资料
02. 在Photoshop中进行构图草图
03. 在3D-Coat和Blender中创建套件模型
04. 在Blender中设置场景
05. 使用Blender Cycles渲染
06. 在Photoshop中润色和奖励:ZBrush角色创建
07. 在Photoshop中润色和润色技巧



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