UE4游戏场景设计开发制作流程讲解



全流程讲解UE4地图制作中的
核心环节:从素材收集,场景设计,地形编辑,材质创建,岩石植被到灯光后期;同讲师会重点解析游戏
资产配置、SD材质模板、综合运用UE4与Maya、Zbrush、SP、SD配合,是不可多得的进阶技术教程 |
课时 20小时
使用软件 UE4,Maya 2018,Zbrush 4R8,Substance Designer, Substance Painter


目录
序章:宣导篇
0.教程宣传片

第一章:教程介绍/素材收集
1.准备工作
2.素材收集和整理

第二章:3D软件构建草图,UE4构建基础场地
3.3D草图
4.UEG地形系统的基本知识
5.地形雕刻的基本知识
6.在UE4制作草图
7.基本灯光设置

第三章:创建基础地形素材
8.UE4材质系统的基本知识
9.地形材质创建 Part 1
10.地形材质创建 Part 2
11.地形绘制

第四章:在Substance Designer或者Zbrush创建平铺贴图
12.Substance Designer工作流程
第五章:用平铺贴图构建岩石
13.Zbrush雕刻岩石
14.岩石低模构建和UV
15.中小岩石雕刻
16.Substance Painter创建岩石贴图
17.快速创建其他岩石贴图

第六章:运用特色贴图创建更多岩石
18.利用Maya Physics制作瓦砾堆
19.导出UE4
20.在UE4设置基本岩石材质
21.细节贴图设置

第七章:树木制作

第八章:树叶制作

第九章:人为事物

第十章:场景合并

第十一章:Lighting 灯光

第十二章:后期效果

第十三章:展示成品

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