提供的是目前最全面和逼真的松树环境。完全基于扫描,游戏准备就绪的资产,具有高达8k的纹理,远距离广告牌,以及各种不同的亚生态区,打造令人难以置信的森林多样性。RB – RealBiomes Scots Pine Forest Biome – Trees, Landscape, Pine Forest, Grass,

通过我们直观的“BiomePainter”工作流快速绘制和程序化生成亚生态区,利用可扩展的风系统使森林栩栩如生。

使用包含的蓝图工具帮助您更快地创建。

附带两个完全生成的示例地图,包括远距离网格和各种示例光照条件。主地图占地1平方公里,实验地图占地64平方公里。

在5.0.3版本中,当场景中有大量植被时,电影渲染队列会崩溃。我们已在此处记录了这一问题,并希望Epic在未来修复。解决方法是使用正常渲染器而不是MRQ,或者保持植被类型的数量较低。

版本:RealBiomes Scots Pine Forest 1.2 Win

下一代视觉效果

我们的目标是提供最佳的视觉质量,同时仍然具有足够的可扩展性,可以在普通硬件上运行。提供一些最详细的游戏准备就绪资产。

我们所有的资产和平铺纹理都是完全基于3D扫描的,包括高达8k的纹理分辨率,以获得令人难以置信的近景细节。

游戏准备

我们所有的资产都具备LOD、风、碰撞、优化的视距以及开箱即用的LOD比例。

多个亚生态区

选择6种不同的亚生态区:苔藓、混合、干燥、边界、枯萎和开阔田野,都可以生成,具有各自独特的属性和视觉特征。

程序化工作流

使用我们的BiomePainter工作流快速绘制和生成不同的亚生态区,这使您可以在很少的工作量和时间内创建极其多样化的环境。

我们充分利用虚幻引擎的程序化系统,确保您创建的每个世界都是独特的,有机的。

从小地面散射到巨大悬崖和远距离网格,我们的生物群系包不仅仅是一个简单的森林,它让您能够构建无论从哪个角度看都令人印象深刻的广阔景观。

1平方公里示例地图

我们的包含一个完全生成的1平方公里示例地图。这包括一个精心设计的区域,带有道路、泥石流和巨大悬崖,以及高度详细的远距离山脉网格。

巨大的64平方公里示例地图(实验性)

此外,我们还提供一个完全生成的64平方公里示例地图。这包括与1平方公里示例地图相同的区域,但空间更加广阔。请记住,这是一个实验性的添加,由于引擎相关问题/限制,这不是最优化的体验。在UE5中,目前存在一个bug,当添加更多子级时会导致64平方公里地图崩溃,这超出了我们的控制范围,需要Epic Games来修复。出于这个原因,我们包含了一个更轻量级和更流畅的1K地图,并将该地图标记为实验性。

光照

我们的包含3种不同的光照条件,标准、黎明和多风暴,配有相应的HDRIs。这是一个很好的基准,可以帮助您创造自己的外观。在4.27+版本中,BP_RB_Manager可用于轻松在不同的光照条件之间切换。

着色器

包含4个全面的主材质,包含各种能力,如多纹理混合、PDO阴影、宏/细节地图、物体到地形混合、每个实例的颜色变化、位移映射/偏移凹凸映射等等。

我们还包括MPC来控制风和湿度。湿度是仅适用于叶子的功能。

蓝图

为了加快中等到大规模级别的创建速度,我们制作了一个SplineTool蓝图,可以快速重复放置和弯曲静态网格,如悬崖、泥石流、道路等。

我们还包括一个风控制器,可以更直观地调整风。在4.27+中,我们提供了一个管理蓝图,允许用户轻松在所有我们的光照场景之间切换,并且还可以轻松管理可扩展性。

资产清单

树木:8
小树苗:9
患病/死亡树木:4
破损/腐烂树木:7
岩石:24
悬崖:16
泥石流:13
道路/小径:7
植物:29
地面散落物:33
地面基座:6

重要说明:

我们发现不同版本的引擎性能相当不稳定。
截至5.0版本,Lumen过度遮挡植被,因此不是我们场景中充满植被的一个很好的选择。预计会在未来的虚幻引擎版本中修复。
纳米特目前无法与景观草地或植被一起使用,而我们大量使用这些。因此我们目前不使用纳米特。
64平方公里的实验地图由于内容/大小的原因加载速度很慢。根据我们在配备i7和GTX 970m笔记本电脑上的测试,性能较弱的机器可能会遇到困难。在UE5中,将额外的子关卡加载到其中会导致崩溃,这与4.20-4.27版本不同。这是一个虚幻引擎的错误,超出我们的控制范围。
要获得完整的“下一代”体验,您需要查看我们文档中的“光照信息”和“电影设置”部分。
请启用:编辑 -> 项目设置 -> 搜索:距离场 -> 选中“生成网格距离场”复选框 -> 重新启动引擎。如果没有这样做,光照将不会正确显示!
请启用:编辑 -> 编辑器首选项 -> 搜索:程序化 -> 选中“程序化植被”。
我们扫描的一些物体重量达数吨,长度达数米。因此我们的岩石和悬崖通常没有底部。

技术细节
特点:

下一代视觉保真度
3D扫描资产和平铺材质
高达8K的纹理分辨率
可选择6种不同的次生生物群落:草地、森林边缘、枯萎森林、干燥森林、混合森林、苔藓森林
直观的生物群落绘制程序化工作流 -> 通过绘制然后通过1次点击生成各种森林。
详细的1平方公里示例地图
巨大的64平方公里示例地图(实验性)
用于轻松调整光照场景和可伸缩性的RealBiomes管理蓝图
优化的LOD和广告牌
距离网格
4个全面的主着色器
云阴影材质
样条工具蓝图
全局植被湿度材质函数
可伸缩的风系统
FakePOM:详细的PDO阴影
自动坡度材质
完全游戏就绪和优化

我们不建议在电影渲染队列中使用RealBiomes。

植被密集的场景不适用于UE光线追踪,而RealBiomes也不例外。

唯一网格数量:156

碰撞:是

顶点数:10-60000

LOD:所有网格都有1-6个LOD

材质和材质实例数量:65

纹理数量:106

纹理分辨率:2k-8k

平台:PC

更新日志:RealBiomes Pine 1.2:

-UE5就绪

-4.27+:用于轻松管理光照条件和可伸缩性的RealBiomes管理器

-景观:用户可以插入自己的纹理的新自定义层

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