这是一门为期10周的沉浸式课程,学员将在虚幻引擎5中打造一个完整贴图的游戏级环境,构建你梦寐以求的UE5世界

在本课程中,学员将从零开始在虚幻引擎5中创建游戏环境。课程讲座将完整涵盖从无到有的全流程制作:参考素材收集与白模搭建、有机资产雕刻、贴图与着色器制作、场景布景设计、光影氛围营造,以及后期处理与场景渲染。

除虚幻引擎外,学员还将运用Substance、ZBrush和SpeedTree等工具进行环境创作,并学习如何将扫描资源融入3D环境工作流。课程结束时,学员将深入理解关卡与环境设计流程,并掌握打造精致、可展示的游戏环境所需的全套工具。教学视频将使用虚幻引擎5进行演示

课程时长:32小时17分钟 1920X1080 mp4 语言:英语+中英文字幕 含课程文件

课程目录:

1-01-课程概述
1-02-第一周导论
1-03-讲师背景
1-04-课程体系总览
1-05-班级项目说明
1-06-环境美术师职能
1-07-成功蓝图规划
1-08-主次 tertiary 结构
1-09-参考资料收集
1-10-参考图分析技巧
1-11-PureRef软件应用
1-12-概念缩略图绘制
1-13-资产清单制定
1-14-资产白模搭建
1-15-环境布局白模
1-16-多兴趣点设计
1-17-本周总结与任务

2-00-第二周
2-01-第二周导论
2-02-项目初始化设置
2-03-视口导航操作
2-04-文件夹结构与命名规范
2-05-Megascans资源库
2-06-UE引擎导入导出
2-07-地形系统搭建
2-08-地形雕刻工具
2-09-水域系统创建
2-10-地形着色器项目配置
2-11-地形着色器自动生成
2-12-地形着色器参数(上)
2-13-地形着色器参数(下)
2-14-可平铺纹理技巧
2-15-过渡纹理制作
2-16-本周总结与任务
2-17-附加内容:Substance Designer可平铺纹理
2-18-附加内容:Substance Designer可平铺纹理进阶
2-19-附加内容:Substance Designer高度混合样本
2-20-附加内容:Substance Designer高度混合

3-00-第三周
3-01-本周导论
3-02-岩石类型确立
3-03-Zbrush软件概览
3-04-岩石形态解析
3-05-Zbrush基础笔刷
3-06-Zbrush自定义笔刷
3-07-Zbrush界面定制
3-08-巨石雕刻技法
3-09-岩石碎块Subtools应用
3-10-岩壁裂隙雕刻
3-11-岩壁作品自评
3-12-本周总结与任务

4-00-第四周
4-01-本周导论
4-02-Zbrush Nanite技术
4-03-岩石笔刷与艺术家资源
4-04-岩石抛光技巧
4-05-Zbrush模型减面优化
4-06-UV创建与传递
4-07-Zbrush可平铺纹理配置
4-08-Zbrush可平铺纹理雕刻
4-09-Zbrush纹理导出
4-10-Substance高频细节处理
4-11-Substance基础色与粗糙度
4-12-Substance风格统一
4-13-本周总结与任务

5-00-第五周
5-01-本周导论
5-02-UE法线着色器
5-03-UE坡度着色器
5-04-UE顶点混合着色器
5-05-UE材质函数
5-06-UE运行时虚拟纹理
5-07-RVT高度着色器
5-08-RVT材质混合
5-09-RVT角度修正
5-10-RVT材质函数
5-11-主材质配置
5-12-主材质构建
5-13-主材质组织逻辑
5-14-Nanite兼容性问题
5-15-本周总结与任务

6-00-第六周
6-01-本周导论
6-02-植物纹理预处理
6-03-Maya植被白模
6-04-Zbrush叶片雕刻
6-05-Substance Painter文件准备
6-06-Substance Painter设置
6-07-植物基础色处理
6-08-植物叶脉纹理
6-10-植物微观细节
6-11-ID遮罩应用
6-12-纹理导出设置
6-13-次表面散射效果
6-14-本周总结与任务
6-15-Nanite解决方案
6-16-UE建模工具置换技巧

7-00-第七周
7-01-本周导论
7-02-SpeedTree下载指南
7-03-SpeedTree软件概览
7-04-树干建模技法
7-05-树枝建模(上)
7-06-树枝建模(下)
7-07-枝叶集群构建
7-08-枝叶材质设置
7-09-树叶集群制作
7-10-纹理导出流程
7-11-树冠模型创建
7-12-树冠设计(上)
7-13-树冠设计(下)
7-14-模型导出规范
7-15-本周总结与任务

8-00-第八周
8-01-本周导论
8-02-草地植被建模
8-03-灌木植被建模
8-04-UE植被笔刷应用
8-05-UE程序化植被
8-06-美术指导资产分组
8-07-资产设计动机
8-08-世界构建范例分析
8-09-本周总结与任务

9-00-第九周
9-01-本周导论
9-02-光照原理解析
9-03-UE光照项目设置
9-04-材质光照指南
9-05-UE光源混合器
9-06-灯光类型详解
9-07-Lumen间接光照
9-08-HDRI立方体贴图
9-09-指数级雾效
9-10-晨昏灯光技巧
9-11-雾天光照方案
9-12-多光照场景配置
9-13-后期处理流程
9-14-本周总结与任务

10-00-第十周
10-01-本周导论
10-02-UE贴花系统
10-03-反射效果优化
10-04-环境改进方案
10-05-UE高清截图技巧
10-06-Substance作品渲染
10-07-Zbrush作品渲染
10-08-资产展示健身房
10-09-作品集排版设计
1-00-第一周
10-10-ArtStation作品集
10-11-课程结语
10-12-毕业总结与任务

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