《Houdini与Karma中的电影级程序化环境:通往高端视觉特效的指南——阿里·托比大师班》

本教程旨在介绍由资深视觉特效艺术家、领导及主管阿里·托比(曾在MPC、Ghost VFX、Outpost VFX、One Of Us等工作室任职)主讲的深度课程——《Houdini与Karma中的电影级程序化环境》。该课程旨在教授学员如何使用程序化方法创建令人惊叹的电影级环境。CGCircuit – Cinematic Procedural Environments in Houdini and Karma

本课程将深入探讨高端电影和电视制作中使用的技术和工作流程。通过学习,您将掌握在Houdini中构建复杂、逼真的环境所需的技能,并提升您在该行业中达到最高水平的能力。

课程时长:22小时55分钟 1920X1080 mp4 语言:英语+中英文字幕


您将学到的内容:

  • **程序化建模:**从零开始生成复杂、高质量的资产,同时保持对UV和精细几何细节的控制。程序化建模是核心,它允许创建无限变化的环境,并通过调整参数实现快速迭代。
  • **几何体细化:**添加适当的细节级别,理顺混乱的拓扑结构,并应用自定义UV修复。优化几何体对于渲染效率至关重要,尤其是在处理大型场景时。
  • **数字资产 (HDA):**创建可重用的工具,以加快工作流程并保持一致性。HDA是Houdini的核心概念之一,能够将复杂的程序封装成易于使用的工具,极大地提高了生产效率。
  • **USD 与优化:**学习处理USD文件的最佳实践,清理几何体,并通过楔形技术优化性能。USD(通用场景描述)是一种用于交换和组装3D场景的开放标准,掌握USD工作流程是现代视觉特效制作的关键。优化性能对于处理大型、复杂的场景至关重要,确保渲染时间和交互体验。
  • **特效与模拟:**在USD中处理粒子、程序特效和大规模实例化。这部分将涵盖流体、烟雾、火焰等视觉特效的程序化创建和管理,以及如何将这些特效集成到大型环境中。
  • **MaterialX 与着色:**开发自定义着色器以实现逼真的电影外观。MaterialX是一个开源标准,用于描述材质外观。通过自定义着色器,可以实现各种风格化的渲染效果,赋予环境独特的视觉特征。
  • **照明与电影摄影:**运用电影照明、相机运动和讲故事技巧,创作视觉上引人入胜的构图。照明和摄影在视觉特效中扮演着至关重要的角色,能够赋予场景深度、氛围和情感。掌握电影摄影的原则,能够更好地指导场景的搭建和渲染。
  • **Nuke 中的最终合成:**使用专业级合成和后期处理来润色您的渲染。合成是视觉特效制作的最后阶段,将渲染元素组合在一起,并进行颜色校正、添加特效等处理,最终生成高质量的图像。

适用于所有 Houdini 用户 – 从初学者到高级用户

虽然本课程探讨了复杂的技术,但它旨在让任何具有Houdini基本知识的人都能理解。课程结构清晰,避免过度使用代码和Wrangle,仅在它们提供明显优势时才以少量、易于理解的方式引入。无论您是希望升级的中级用户,还是希望改进工作流程的经验丰富的艺术家,您都会找到有价值的见解来增强您的Houdini专业知识。

专为效率和实用而设计

该课程分为简洁、易于导航的章节,允许您在需要时快速回顾特定的技术和工作流程。这种模块化的结构使得学习过程更加灵活,允许学员根据自己的需要选择学习内容。

通过本课程的学习,您将拥有知识和信心来应对Houdini中复杂的环境构建,获得在该行业最高水平工作所需的技能。

准备好提升您的 Houdini 技能了吗?让我们一起创造电影的魔力。

本课程不仅教授Houdini的技术细节,更侧重于程序化思维方式的培养,让学员能够灵活应对各种复杂的环境制作挑战,并在高端视觉特效行业中取得成功。掌握本课程的内容,将为学员打开通往电影级视觉特效的大门。

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