关卡设计大师课程系列:一体化完整课程

为什么这门课程特别之处
这门课程不仅涵盖了关卡设计的基础知识。我们还进一步探讨了关键基础知识、最佳实践以及如何成为一个行业就绪的优秀关卡设计师。Level Design Master Class All in One Complete Course

这门课程不会只是人们在25个小时的时间里对着幻灯片讲话。人们需要看到理论在实践中的表现。本课程将为学生提供访问关卡设计师、构建场景和同时教学的机会,不仅展示理论,还展示它将如何在Unity和虚幻引擎中体现。课程中还有许多文档、作业和测验。

课程时长:25小时 1280X720 mp4 语言:英语+中英文字幕(云桥网络 机译)作者:Emilio Padulo

我将学到什么?
在虚幻引擎和Unity中学习关卡设计
全面介绍关卡设计
全面了解理性设计的更大规模
如何在关卡中构建沉浸式构图
如何有效地通过场景表达引导玩家
利用建筑创造玩家的引人体验
作为关卡设计师保持高效的工作流程

要求
愿意学习关卡设计工艺


课程结构
该课程几乎都是视频,还有参考文章、书籍和视频。
完成本课程后,我保证你将成为一位更加优秀的关卡设计师,并能将基本原则应用到你的设计中。Level Design Master Class – All in One Complete Course by Emilio Padulo

该课程分为12个主要部分。
第2部分:关卡设计介绍
在这一部分中,正如之前所述,我们将了解什么是关卡设计师。我们将看到游戏设计和关卡设计之间的区别。然后我们将把注意力转移到关卡设计师如何在他们的关卡中使用成分和机制,以创造更强大、直观的游戏体验,同时尊重精确的平衡和节奏。我们还将研究社区中存在的不同类型的观众。最后,我们将讨论制作阶段以及关卡设计师将在其中的角色。

第3部分:虚幻引擎设置
我们将开始使用虚幻引擎4进行设置。我们将看看如何下载并运行引擎,以及引擎的设置方式。简要了解驱动程序的布局以及其中的一切。然后我们将玩耍并使用这款引擎构建我们的第一个关卡,以熟悉它。最后,我们会对如何以及在哪里找到信息做一些快速的收尾。

第4部分:Unity设置
我们将开始使用Unity进行设置。我们将看看如何下载并运行引擎,以及引擎的设置方式。简要了解引擎的布局以及其中的一切。然后我们将玩耍并使用这款引擎构建我们的第一个关卡,以熟悉它。最后,我们会对如何以及在哪里找到信息做一些快速的收尾。

第5部分:理性设计(正在录制)
理性设计是基于更大规模的设计。在本部分中,我们将看一些在进行理性设计之前必须回答的简单问题。研究不同类型的玩家观众,在设计我们的关卡/游戏时如何从上到下以及反之设计。如何设计带有主导主题的关卡以及一些关卡设计的关键基础知识。

第6节:级别设计中的构图
这是课程中实质性部分的理论之一。我们不仅会讨论如何在理论上使用图层(前景、背景和兴趣点),还将学习如何设计关键的观察参数,如低角度、平角度、高角度等。我们将在Unity/Unreal游戏引擎内创建所有这些示例,以更好地理解这些类型的组件如何影响玩家。之后,我们将学习如何通过不对称、对称的构图在场景内分配视觉重量。最后,我们将讨论一些可以使用以及能引起玩家注意的细节。

第7节:指导玩家
为了引导玩家,级别设计师必须精心设计他的级别以引导他们朝正确的方向前进。这说起来比做起来容易得多。其中一些基本的做法可以是线条。在这一部分中,我们将看看如何在级别设计中使用水平、垂直、斜线和曲线线条,以创造我们希望玩家朝向前进的方向,而他们甚至不知道他们是被有意引导到那里的。我们将使用Unity/Unreal中的游戏示例展示一些使用这些线条的有效方法。我们还将看看在级别中占主导地位的部分对于引导玩家至关重要,以及如何利用所需的空间和区域来实现。

第8节:级别设计中的建筑(正在录制中)
当涉及设计玩家与之互动的空间时,有很多关键要记住的事情。根据游戏设计师所制定的风格、类型和流程,建筑必须尊重游戏的核心基本原则。也就是说,关于建筑的级别设计对于为玩家创建沉浸式体验至关重要。一切都必须按比例来。当涉及到创建现实世界游戏时,必须进行关于已经存在的区域的研究,以创建更好的工作流程。我们将看看建筑中的空间布局、形与虚、土地精神等其他重要主题。

第9节:级别设计师的工作流程
现在谈到工作流程,就像建立一个级别一样,有一种非常有效的方法来设计你的级别。在这一部分中,我们将看看我们如何可以采取我们的想法。设定一个主题、位置和背景,然后为其创建我们的项目目的。从那里开始,我们开始设计将在项目中发生的功能(机制、元素等)。之后,我们开始收集想要设计的参考资料,以便清楚地了解我们所期望的设计目标。如果需要的话,我们可以在这一点上创建我们游戏的传说/故事,以更充分地塑造我们的角色,并为玩家营造一种对他们玩游戏的本质的依恋。

第10节:如何构建一个级别(接下来的内容)
在这一部分中,我们将看看构建一个级别必须付出的工作。这不仅仅是进入引擎然后随意操作。当设置了非常明确的级别曲线,并确定了节奏时,必须进行一些工作以有效地创建流程。我们将看看如何在使用机制、元素和敌人方面增加难度。如何设计游戏节奏以感受级别的节奏。在我们的级别内创建一个3幕结构。我们将深入探讨如何级别适应节奏结构,以及混合所有元素制作高水平的方式。我将展示一些出色的级别设计示例,其中展示了这一点,并解释这如何影响游戏流程是如何创建的。

第11节:奖励:创建最终级别(正在录制中)
在这个奖励部分,我们将简要讨论如何设计一个游戏中的最终级别、级别序列或区域。一个重要的原则是权力游戏序列,我们将看看如何赋予玩家力量。有一些关于优秀最终级别的技巧和诀窍,以及我们如何优化玩家体验和乐趣的方式。

我的保证
对于加入本课程的每个学生,他们将能够就他们的游戏提出问题,并如何使用颜色来开发游戏。我将为我所有学生提供答疑解惑。

完成此课程后的证书
当您完成本课程中100%的视频时,Udemy将通过电子邮件向您发送完成证书,以便作为您专业知识和在课程主题上完成的培训小时数的证明。

目标受众是谁?
级别设计师
游戏设计师
游戏开发

发表回复

后才能评论