MP4 | ENG |视频:h264,,1280×720 |音频:aac,44100 Hz |时长:12h:26m |文件大小:6.11 GB 语言:英语+|机译中文字幕

含课程笔刷材质等素材文件

-你对ZBrush几乎没有经验,但你渴望学习!
-您已经打开了ZBrush,但是对所有的工具和功能感到不知所措
-你是一名2D艺术家,想进入令人敬畏的3D数字世界
-你想从ZBrushCore转到完整的ZBrush版本
-您正在努力将您的3D雕刻工作推向下一个水平
-你得到了ZBrush,但你找不到一个简单的方法开始或不知道第一步是什么
-你在ZBrush做了一些事情,但是你觉得你错过了一些基本的东西
-您可以轻松地学习在线ZBrush教程,但觉得无法将所学内容转化为自己的作品



一、基本原理
1为什么Zbrush如此怪异,而且是皮克斯的秘密
2 Zbrush系统
3 Zbrush用户界面
4与Zbrush相处融洽
5 Zbrush导航
6个奖励Zbrush 3D Vs 2 5D

二、分块与设计
1项目设置和参考
2用单球阻挡
3制作适应性皮肤
4个原始块和子工具
5动态细分
6选择、掩蔽和多边形
7奖金新秀失误

三、雕刻
1动态网格和雕刻工作流程
2“提取”的建筑资产
3个修剪、剪裁、切片和曲线笔刷
4曲线和笔划设置
5调整形状
6 Sculptris专业版
7奖金素描全面回顾

四、建模
1个用于“盒子建模”的模型
2 ZModeler总结
3 .模型提取技术
4 ZModeler控制的有机形状
5面板回路介绍
6奖金高级选择工具

五、拓扑和抛光
1氧化锆介绍
2个用于复杂对象的打印机
3受控拓扑结构’流程’
4工作流程回顾草图、重画和项目
5工作流回顾模型、多组和服务器
6个文件管理和生产力提示
7用ZRemesher绘制附加草图

六、细节和改进
1细节介绍和提取器画笔
2阿尔法和笔画调色板
3细节有机网格
4衣服、褶皱和皱纹
5服装和窗帘的其他细节技巧
6细分厚度
7奖金转盘渲染线框

七、其他细节特征
1表面噪声简介
2与阿尔法合作
3紫外线的详细介绍
4其他细节技术
5阴影框和径向对称
6插入多网格笔刷交互式多模型
7纳米网和阵列网
8奖金建立自己的资产库

八、奖金01-Polypoint
1水彩画简介
2“阻挡”调色板
3种高级油漆技术
4次延时全字符绘画

九.02-摆姿势和渲染
1转置母版简介
2 ZBrush渲染
3合成渲染过程

十、奖金03-与FiberMesh合作
1纤维网简介
2整理工作流程

MP4 | ENG | Video: h264, yuv420p, 1280×720 | Audio: aac, 44100 Hz | Duration: 2h:26m | Size File: 6.11 GB
Genre: eLearning

– You have little to no experience with ZBrush but you are eager to learn!
– You have opened ZBrush but feel overwhelmed by all the tools and features
– You are a 2D artist wanting to move into the digital and awesome world of 3D
– You want to move from ZBrushCore to the full ZBrush version
– You are struggling to take your 3D sculpting work to the next level
– You got ZBrush but you can’t find an easy way to start or don’t know what the first step is
– You’ve done things in ZBrush but you feel you are missing some of the basics
– You can easily follow online ZBrush tutorials, but feel you can’t translate what you learn into your own work

1 The Fundamentals
2 Blocking and Design
3 Sculpting
4 Modeling
5 Topology and Polish
6 Detailing and Refinements
7 Additional Detailing Features
8 BONUS 01 – Polypaint
9 BONUS 02 – Posing and Rendering
10 BONUS 03 – Working with FiberMesh