时长6小时20分钟 包括项目文件 1920X1080 MP4 语言:英语+机译中文字幕 大小:14.8G

题目:FXPHD – MYA312 – Maya & Arnold的高级照明实践 FXPHD – MYA312 – 玛雅和阿诺德的高级照明实践。
信息:本课程主要是探索制作级的拍摄灯光技术,创造出美丽、真实和忠实的灯光。
本课程是关于探索制作级的拍摄照明技术,以创造美丽、真实和忠实的照明。有一些基本的技术可以帮助你,而讲师Philip Maddock会演示如何创造性地应用这些技术,提升你的照明和渲染图像的质量。

Maddock展示了如何从现实世界中捕捉信息,并将这些数据输入到3D过程中,可以让你在创建非常逼真的CGI方面走很长的路。投入真实的数据,得到真实的结果。灯光也不例外,事实上,将这一逻辑应用到基于物理的渲染引擎中,可以很快产生美妙的结果。我们的想法是抛开Maya和Arnold中的默认值,进行真正的艺术控制。

课程分为三个项目,共十节课。

用真实燃烧的蜡烛制作CG生物肖像灯光, 实景光图,巴里-林登风格。

CG产品拍摄的美女灯光。使用真实世界的光源,实现真实感。

动作镜头的环境照明。Paring和投射HDR纬度,以实现真实的互动。

Philip Maddock在电影、广告和音乐视频的VFX领域工作了十多年。在过去的七年里,他一直在The Mill London工作,目前担任首席CG艺术家和拍摄监督。他的工作重点是电视广告,曾主导过一些大品牌的项目,如Playstation、耐克、三星、奥迪、奔驰、BBC和Direct Line等。他以利用专业摄影技术和实景拍摄技术在真实世界中制作CG作品而闻名。
FXPHD – MYA312 – Advanced Lighting Practices for Maya & Arnold

課堂1: 設置和真實世界的燈光設計
设置课程的色彩处理。探讨捕捉实词灯光的原理,并将其应用到CG中,包括图像支架和HDR灯光。
课程2:创作人像光影,第1部分。
打破场景,讨论将采取什么方法。在研究后期长图之前,设置相机的取景和动画,让拍摄有动态感。探索一些参考资料,讨论烛光的特性。
課堂三:創造人像燈光,第二部分
讨论在阿诺德拍摄具有足够动态范围的蜡烛火焰的实景设备。从一个支架的图像中创作一个折中灯泡的HDR。

CLASS 4: CREATURE PORTRAIT LIGHTING, PART 3.
使用我们实景拍摄的烛光和其他HDR资源来制作我们场景中的灯光。在Nuke中进行渲染和调整。本部分包括三部电影。
CLASS 5: CG产品拍摄的美学照明,第一部分。
对拍摄的检查和讨论使用灯光装备来帮助约束灯光到现实世界。为我们的软箱生成HDR图像,并演示在Nuke中测试这些图像中的数值的方法。看看我们的环境的后期HDR。
CLASS 6: CG产品拍摄的美学照明,第二部分。
校准我们的光源,并使用技术板,包括铬/灰球和颜色图。结合摄影机投影和阴影着色器,将我们的CG融入场景中。

CLASS 7: CG产品拍摄中的美学照明,第三部分。
制作我们产品拍摄中的灯光。设置渲染图层并进行渲染,然后将渲染结果放入Nuke中添加销售图形并完成拍摄。
第8课:动作镜头的环境光照,第1部分。
与动画卡车一起检查3D场景。深入研究如何使用铬/灰色球板,并使用颜色图校准多个HDRI纬度。探索如何从HDRI图像中移除灯光,并生成LDR代理图像,以加快Maya的工作流程。
第9课:动作拍摄的环境光照,第2部分。
在Maya中使用360投影将上节课准备的图像应用到te场景中。在场景中添加更多的几何体,为投影提供更多的覆盖范围。
第10課:動作拍攝的環境燈光,第3部分。
烘焙360投影,为停车场创建一个纹理贴图。添加灯光,使用我们的灰/铬板检查灯光,并为渲染准备场景。在Nuke中使用最终图像来探索编译并讨论结果。





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