Arnold,作为全球领先的渲染引擎之一,已成为视觉特效和动画行业的核心工具之一。该软件由索尼影像作品(Sony Pictures Imageworks)与Solid Angle共同开发,现已被超过300家工作室广泛应用于《银翼杀手2049》、《雷神3:诸神黄昏》、《地心引力》、《银河护卫队》等多部知名电影的制作中。Arnold不仅可以作为独立的渲染器使用,还能无缝集成于Autodesk Maya、3ds Max、Houdini、Cinema 4D等主流3D软件中,为艺术家和技术人员提供了极高的灵活性和效率。

课程时长:4.5小时 1920X1080 mp4 语言:英语+中英文字幕(云桥网络 Ai翻译)含课程文件

Arnold For Maya Workshop由Academy of Animated Art精心设计,旨在帮助学习者全面掌握Arnold在Maya环境中的应用。无论是界面操作、渲染技术,还是灯光与材质的细节,这一技术工作坊都将深入解析Arnold的每一个功能模块,确保学习者能够充分发挥其潜力。课程内容涵盖了Arnold的核心功能,包括但不限于渲染设置、光线模拟、材质编辑以及性能优化等。通过系统化的教学,学习者不仅能熟练使用Arnold的基本功能,还能掌握其高级技巧,从而在实际项目中提升效率并创造出更具吸引力的视觉效果。Academy of Animated Art – Arnold For Maya Workshop

值得一提的是,该工作坊特别注重理论与实践的结合。课程内容不仅涵盖了Arnold的技术细节,还融入了灯光设计和视觉艺术的原则,帮助学习者在技术掌握的基础上,进一步提升艺术表达能力。通过与Academy of Animated Art的其他灯光课程相结合,学习者将获得完整的技能体系,从而能够创作出自己始终以之为梦的惊艳画面。

Arnold作为行业标准的渲染器,其应用范围广泛且深入人心。掌握Arnold的使用,不仅能为学习者的职业发展开辟新的可能性,还能为他们在视觉特效和动画领域的竞争力提供有力支持。无论是刚入行的新人,还是经验丰富的专业人士,这一工作坊都将成为他们提升技能、突破创作瓶颈的重要途径。

Arnold For Maya Workshop是一场为那些追求视觉卓越与技术精湛的艺术家和技术人员量身定制的专业培训。通过系统化的学习和实践,参与者将能够全面掌握Arnold的强大功能,并在未来的项目中充分发挥其潜力,为行业注入更多创新的可能性。

课程大纲

Maya中Arnold的入门指南
开始简介 (0:49)
开始什么是Arnold? (2:49)
开始Arnold无法工作!!!???? (3:20)
Arnold渲染设置
开始射线采样 (13:31)
预览光线深度 (9:23)
开始环境 (10:19)
开始运动模糊 (8:53)
开始光渲染设置 (3:55)
开始纹理渲染设置 (6:22)
开始系统设置 (5:51)
开始常见设置 (2:34)
开始AOVs (9:49)
Arnold对象设置
开始概述 (5:50)
开始诊断 (3:19)
开始导出数据 (2:56)
开始细分 (7:13)
开始SSS集合名称 (2:00)
开始曲线设置 (6:46)
在Arnold中的照明
预览点光源 (19:52)
开始聚光灯 (11:59)
开始定向光 (5:03)
开始面积光 (7:44)
开始天穹 (4:56)
开始网格灯 (5:56)
开始光度学灯 (3:44)
开始光门 (3:02)
开始物理天空 (7:26)
Arnold的着色器
开始Maya着色器在Arnold中 (5:09)
开始Ai标准着色器 (18:28)
开始Ai毛发着色器 (10:11)
开始Ai射线开关着色器 (6:38)
开始环境遮蔽 (7:55)
开始网格着色器 (2:41)
开始实用着色器 (2:52)
开始阴影遮罩 (4:47)
Arnold相机
开始透视相机 (10:19)
开始其他相机 (7:18)
在Arnold中的渲染
预览替代对象 (6:46)
开始批量渲染 (7:57)
结束声明
开始本课程中使用的Maya文件
开始结束语 (1:05)

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