一个深入的课程,对建模和雕刻角色半身像

你会学到什么
塑造肌肉形体
添加皮肤细节,静脉和更多
制作贝恩的酷道具,如t恤,面具,手套,腰带
为干净的细分制作具有适当拓扑的硬表面细节
学习制作不同道具的重要技巧
从雕刻的网格制作拓扑
布尔运算后清除拓扑
制造UV
对所有道具进行纹理处理,以获得逼真的效果
制作定制材料
用于身体和手的组织蛋白皮肤材料
学习不同的技术来添加酷的细节,划痕,垃圾,污垢,脱皮效果
3ds max的Marmoset工具包和Arnold的渲染过程概述
概述材料配置
灯光属性和位置
解释如何正确设置渲染配置
Arnold图像去噪

MP4 |视频:h264,1280×720 |音频:AAC,44.1 KHz,2声道
语言:英语+中英文字幕(云桥CG资源站 机译) |时长:77节课(20小时40分钟)|大小解压后:20 GB 含课程文件


要求
Zbrush,3ds Max基础知识

课程的目标

大家好,我叫奥列格,我和我的兄弟波格丹一世合作完成了这门课程。在本课程结束时,您将能够建模和雕刻高级角色半身像模型,您还将能够从头到尾在Zbrush和3d Max中制作逼真的衣服和配饰。此外,您还将学习如何制作适当的拓扑和UV,在substance painer 3d中实现逼真的纹理外观,并在Marmoset Toolbag 4和Arnold for 3ds Max中进行令人惊叹的渲染。Zbrush, 3ds Max, Substance 3d Painter, Bane Creation Course

在本课程中,您将学习

Zbrush

-在本教程中,你将学习如何在ZBrush中制作有机模型

-初步解剖雕刻和提炼

-添加皮肤细节、纹理等

-制作贝恩的酷道具,如t恤、面具、手套

-使用zremesher制作低多边形模型

3dsmax

-制作具有适当拓扑结构的硬表面细节,用于干净的细分

-学习制作不同道具的重要技术

-用雕刻的网格制作仿形图

-布尔运算后清除拓扑

-制作UV

substance painer

-对所有道具进行纹理处理,以获得逼真的外观

-定制材料

-用于身体和手部的纹理皮肤材料

-学习不同的技术来添加酷的细节,划痕,垃圾,污垢,脱皮效果

渲染

-概述用于3ds max的绒猴工具包和Arnold的渲染过程

-概述材料配置

-灯光属性和位置

-解释如何正确设置渲染配置

Arnold图像去噪

这门课程是给谁的
具有Zbrush和3dsMax经验并希望提高雕刻、多边形建模、纹理和渲染技能的中级学生和艺术家。

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