深入学习3Dsmax、Rizom UV、Substance Painter和Marmoset Toolbag的全方位教程
在这个全面的教程中,您将踏上创建一把复杂细致的狙击步枪模型之旅。课程内容超过14小时,专为那些对3D建模软件有基本了解并希望将技能提升至中级水平的人士设计。
Created by 3DRedBox Studio
MP4 | Video: h264, 1280×720 | Audio: AAC, 44.1 KHz, 2 Ch
Level: All | Genre: eLearning | Language: English | Duration: 28 Lectures ( 13h 18m ) | Size: 10.4 GB
学习内容
- 精通创建高度详细的狙击步枪模型的整个过程。
- 掌握Rizom UV的展开技术,并学习如何为复杂模型创建高质量的UV贴图。
- 在Substance Painter中发展高级着色技能,包括使用色彩ID和添加复杂细节。
- 学习如何利用Marmoset Toolbag进行渲染,包括导入纹理、创建材料。
课程要求
本课程没有特定的先决条件,适合初学者。学习者应该对3D建模概念有基本了解,并能熟练使用计算机及软件界面。推荐使用业界标准的3D建模软件,如Blender、Maya或3ds Max,以便于实践课程中教授的技术。此外,拥有Rizom UV、Substance Painter和Marmoset Toolbag的应用将提升学习体验,但并不是必要条件。
教程分为三个主要部分:
1. 建模
在专门用来建模的8小时中,您将学习如何使用3Dsmax创建一个代理网格和一个高度详细的模型。逐步的指导使学习者能够轻松跟随,构建狙击步枪的细致部分。您将掌握建模的关键技巧,例如,如何处理复杂形状和细节,确保最终模型的真实性和准确性。
2. 展开与纹理处理
在接下来的阶段,您将花费超过4个小时学习Rizom UV中的展开和Substance Painter中的纹理处理。探索UDIM工作流以获得高质量的展开结果,然后深入到使用色彩ID进行着色以及增加复杂细节和贴花的纹理处理过程。通过这些技术,您将能够为您的模型添加丰富的视觉效果,使其在任何场合下都显得出色。
3. 渲染
最后,您将学习如何使用Marmoset Toolbag将您的模型生动呈现。掌握如何导入纹理和创建材料,同时设置灯光和摄像机角度,以达到完美的最终展示效果。您将理解渲染流程的每一个环节,保证您的模型在视觉效果上实现最佳的效果。
使用软件
在整个教程中,您将熟练使用行业标准软件,包括用于建模的3Dsmax、用于展开的Rizom UV、用于纹理处理的Substance Painter以及用于渲染的Marmoset Toolbag。这些工具将帮助您在制作高质量数字资产的过程中提升效率与能力。
适合人群
本课程理想情况下适用于那些对这些软件工具有基本认知的对象,准备进一步提升技能,通过掌握创建复杂模型的完整过程。不论您是有志于成为游戏开发者,还是希望扩展技能的数字艺术家,这门课程都将为您提供创造高质量数字资产的宝贵见解。
注意事项
本课程不包含项目文件或有声音讲解的视频;然而,其全面的内容使各个级别的学习者都能够轻松掌握。通过协作和实践,您将能够在此基础上构建出自信,并为未来的项目打下坚实的基础。
这个关于3D建模狙击步枪的教程为想要提升技能并了解行业标准流程的学习者提供了一个绝佳机会。无论您是刚开始接触3D建模,还是希望提升现有的技能水平,这门课程都将成为您的得力助手。让我们一起开启这个充满创意和技术挑战的旅程吧!
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