使用几何节点和Python,只需一次点击即可创建数百个游戏就绪资产!

你会学到什么
在blender中制作python脚本来加速你的工作流程
了解Blender 3中的几何节点
只需点击一下,就能制造出100件武器
在短时间内创建许多游戏资产。

MP4 |视频:h264,1280×720 |音频:AAC,44.1 KHz,2声道
语言:英语+中英文字幕(云桥CG资源站 机译) |时长:60节课(7小时1分钟)|大小解压后:6.9 GB

要求
Blender的基本知识将有助于快速上手

描述
你想点击一个按钮就能制造数百件武器吗?那么这就是适合你的课程!
Making Procedural Weapons In Blender 3
Blender是一个出色的程序,能够创建可以导出到任何游戏引擎的惊人模型。在本课程中,我们将重点介绍免费开源的Godot游戏引擎。许多教授的技术将立即适用于其他游戏引擎。以下是你在本课程中学到的一些东西

为什么以及何时使用过程化生成。

了解主要的工作流程步骤。

使用几何节点为您组装新武器。

编写一个基本的导出脚本,为您节省数小时的时间!


这是一门中级课程——但是等等!这到底意味着什么?

我总是以一种容易理解的方式开始我的课程,并讲述我的所有步骤,但是,如果你对Blender或3D建模完全陌生,你可能会很难跟上。如果你有一些现有的搅拌机知识,你将能够直接跳进去,并跟随!

你很少或没有经验也没问题。通过我们的在线教程,您将会对您在讲师支持和在线帮助下所取得的成就感到惊讶。

该课程从构建一些基本的武器组件开始,我们将手动组装这些组件,并逐步完成所有必要的流程,以确保您导出的模型能够完美运行…你会把你的新技能一直应用到你的项目中

对于您构建的每个模型,您将遵循这个过程

被教一项新技术。

挑战将这些经验应用到你自己的工作中。

被一步一步地展示如何建立它。

经常应用你以前的知识。

这门课程是给谁的
Blender用户希望在不影响质量的情况下快速制作游戏资源

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