大家好!欢迎来到这篇关于在 Blender 中使用解剖学雕刻角色的详细教程。本课程旨在为初学者和有一定基础的学习者提供一个全面的指南,帮助大家从零开始学习如何创建一个具有真实解剖结构的角色,比如《龙珠超》的比鲁斯。无论你是完全新的 Blender 用户,还是对解剖学和角色建模感兴趣的创作者,这个教程都将为你提供实用的知识和技巧。

由 Syden De Oliveira MP4 创建
| 视频:h264、1280×720 | 音频:AAC,44.1 KHz,2 声道
级别:初学者 | 类型:电子学习 | 语言:英语 | 时长:30 讲(17 小时 30 分钟)| 大小:15.2 GB


课程大纲

  1. 解剖学结构:人类与动物解剖学的结合
  2. Blender 简介:界面和基本工具
  3. 角色雕刻:从基体到肌肉的分步指南
  4. 重拓学(Retopology):为模型优化拓扑结构
  5. 基础灯光:三点灯光系统的应用
  6. 基础顶点绘画:为角色添加颜色和细节

一、解剖学结构:人类与动物解剖学的结合

在开始雕刻之前,理解解剖学是至关重要的。解剖学不仅仅是了解肌肉的位置和骨骼的结构,更是关于如何让角色看起来真实且生动。在本文中,我们将结合人类和猫的解剖学特征,来创建一个既符合人体结构又带有猫类特征的角色——比鲁斯。

1.1 人类解剖学结构

人类解剖学是角色建模的基础。以下是你需要了解的几个关键点:

  • 骨骼结构:骨骼是角色的框架,包括头骨、脊柱、肋骨、盆骨和四肢骨骼。每个骨骼的位置和形状都会影响角色的外观。
  • 肌肉分布:肌肉位于骨骼表面,分为表层肌肉和深层肌肉。例如,手臂上的二头肌、三头肌,腰腹部的腹肌等。
  • 比例与尺寸:确保角色的头部、身体和四肢的比例合理,避免过于夸张或不协调。

1.2 动物解剖学特征

在本教程中,我们将为角色加入猫类的特征,比如耳朵、胡须和尾巴。以下是需要注意的几点:

  • 猫的头部结构:猫的头骨比人类更紧凑,前额较短,颅骨较小。
  • 猫的耳朵:猫耳尖锐且可移动,能够精确捕捉声音方向。
  • 猫的尾巴:尾巴是猫维持平衡的重要部位,同时也能表达情绪。

通过将人类和动物解剖学结合起来,我们可以创建一个既有趣又独特的角色。


二、Blender 简介:界面和基本工具

如果你是 Blender 的新手,首先需要了解其界面和基本工具。Blender 的界面看起来可能有点复杂,但一旦你掌握了基础知识,你就会觉得它非常高效和强大。

2.1 Blender 界面概览

  1. 3D 视图窗口:这是你进行建模和雕刻的主要区域。
  2. 工具栏:位于 3D 视图窗口的左侧,提供了各种建模和雕刻工具。
  3. 属性面板:位于右侧,用于调整物体的属性和材质。
  4. 时线窗口:用于动画制作,但在本教程中我们暂时不需要使用它。

2.2 基本工具简介

  1. 选择工具(Select Tools):用于选择物体或模型的部分区域。
  2. 雕刻工具(Sculpt Tools):用于对模型进行细节雕刻,如添加肌肉、毛发等。
  3. 环切(Loop Cut):用于在模型上添加切口,方便后续的重拓学操作。
  4. 导入和导出(Import/Export):用于导入参考图像或导出模型。

三、角色雕刻:从基体到肌肉的分步指南

现在我们开始进行雕刻!雕刻是一个逐步细化的过程,从粗略的基体到精细的肌肉和细节。以下是详细的分步指南:

3.1 创建基体

基体是角色的框架,用于定义角色的大致形状和比例。

  1. 打开 Blender,创建一个新的项目。
  2. 删除默认的立方体,添加一个圆柱体(Cylinder),作为角色的身体基体。
  3. 使用“简单排列”(Simple Deform)工具对圆柱体进行调整,使其更符合人体的比例。
  4. 添加头部、手臂和腿部的基体。

3.2 添加肌肉结构

在基体的基础上,我们可以开始添加肌肉结构。

  1. 进入“雕刻模式”(Sculpt Mode),选择“绘制刷”(Draw Brush)。
  2. 根据解剖学知识,在手臂、腿部和腹部添加肌肉。例如,在上臂添加二头肌,在前臂添加三头肌。
  3. 使用“平滑刷”(Smooth Brush)对肌肉表面进行平滑处理,避免过于生硬的边缘。

3.3 添加细节

在肌肉的基础上,我们可以添加更细节的结构,比如腱子、韧带和毛发。

  1. 使用“细节刷”(Detail Brush)在手臂和腿部添加腱子和韧带。
  2. 使用“毛发刷”(Hair Brush)在头部和身体上添加毛发。

四、重拓学(Retopology):为模型优化拓扑结构

虽然雕刻可以帮助我们快速创建复杂的形状,但其拓扑结构并不适合动画或游戏。因此,我们需要通过重拓学(Retopology)为模型创建一个干净、游戏友好的拓扑结构。

4.1 什么是重拓学?

重拓学是一种为模型创建低多边形拓扑结构的过程,使模型更高效且适合动画和游戏使用。

4.2 重拓学的步骤

  1. 准备模型:确保你的雕刻模型已经保存并准备好进行重拓学。
  2. 创建新拓扑结构:在 3D 视图窗口中,添加一个新的多边形网格。
  3. 跟随雕刻模型:使用“环切”(Loop Cut)和“连接”(Connect)工具,按照雕刻模型的形状创建一个新的拓扑结构。
  4. 优化拓扑结构:确保拓扑结构的边缘流畅,避免过多的多边形数量。

五、基础灯光:三点灯光系统的应用

灯光是让你的角色看起来更专业的关键。以下是如何在 Blender 中使用三点灯光系统的简单指南:

5.1 什么是三点灯光系统?

三点灯光系统包括以下三个灯光:

  1. 主光源(Key Light):用于创建角色的主要亮部,通常放置在角色的左侧或右侧。
  2. 填充光(Fill Light):用于柔化阴影,避免角色的暗部过于黑暗。
  3. 背景光(Back Light):用于突出角色的轮廓,避免角色与背景融为一体。

5.2 在 Blender 中设置灯光

  1. 添加主光源:在 3D 视图窗口中添加一个“定向光”(Spot Light),并将其放置在角色的左侧或右侧。
  2. 添加填充光:添加一个“点光源”(Point Light),并将其放置在角色的对侧。
  3. 添加背景光:添加另一个“定向光”,并将其放置在角色的后方。

六、基础顶点绘画:为角色添加颜色和细节

最后,我们可以使用 Blender 的顶点绘画工具为角色添加颜色和细节。

6.1 什么是顶点绘画?

顶点绘画是一种在模型表面绘画的方式,可以为角色添加颜色、纹理和其他细节。

6.2 顶点绘画的步骤

  1. 进入顶点绘画模式:在 3D 视图窗口中,选择“顶点绘画”(Vertex Paint)模式。
  2. 选择颜色:在“属性面板”中选择你想要的颜色。
  3. 绘制细节:使用“绘制刷”(Draw Brush)在角色的表面绘制细节,比如眼睛、嘴巴和衣服。

通过本教程,你已经学会了如何在 Blender 中使用解剖学雕刻一个角色,从基体到肌肉,再到重拓学和灯光设置,最后为角色添加颜色和细节。这些知识不仅可以帮助你创建像比鲁斯这样的角色,也可以应用到其他角色建模项目中。

如果你想进一步提升自己的技能,可以尝试以下几种方式:

  1. 练习更多:多多练习雕刻和建模,逐步积累经验。
  2. 学习动画:尝试在 Blender 中为你的角色添加动画,给它生命。
  3. 加入社区:加入 Blender 的社区,与其他创作者交流经验和作品。

希望这个课程能对你有所帮助,祝你在 Blender 的创作之路上一帆风顺!

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