这个深入的课程,由利亚姆怀特豪斯教授,涵盖了如何从头到尾创建特写照片真实的3D环境。一个关键目标是确保最终结果支持下一代HDR VFX项目高达8K的分辨率。

这些课程包括如何使用数码单反相机拍摄“现场”照片,如何在Agisoft PhotoScan中构建环境,在Zbrush中修改和编辑高分辨率几何体,以及为几何体创建正确的uv。它还演示了如何在PhotoScan中正确地禁用纹理和创建最终纹理,以及如何在RenderMan for Maya中设置材质、几何体、摄影机、灯光和AOV。FXPHD – RND204 – Closeup Photoreal Enviroments Using RenderMan

持续时间5小时 36分 包括项目文件 1920X1200 MP4 语言:英语+中英文字幕(机译) 大小:20G

本课程中的软件培训包括:Agisoft Photoscan、Autodesk Maya、RenderMan 22、Pixologic Zbrush、Foundry Nuke X、Adobe Photoshop和Adobe Lightroom。

Liam Whitehouse自2003年以来一直从事3D和视觉效果行业,毕业于格里菲斯大学,获得工业设计学位。他最近在工业光魔担任技术总监,在那里他完成了《变形金刚3》的工作。他拥有丰富的使用商用软件进行水模拟的经验,以及使用Lucasfilm内部的专有软件生成刚体(Physbam)、气体模拟(Plume)和粒子模拟(Zeno)的经验。利亚姆最近在格里菲斯大学电影学院教VFX,在昆士兰州布里斯班的昆士兰艺术学院教纽克。

课程大纲

第1课:概述
如何规划适合VR和4K的照片级全3D着色环境的创建,管理系统资源以高效处理大型几何场景和大型纹理,管理软件的限制,以及在创建内容时提前规划。

第二类:现场摄影
如何捕捉现场摄影和照明数据,特别是高端摄影测量和3D建模和纹理,获得准确的颜色,并为Agisoft Photoscan冲洗照片。

第三类:AGISOFT PHOTOSCAN
如何在Photoscan中创建大型3D环境,以及如何在ZBrush、Maya和RenderMan中管理场景的几何体和纹理创建的内存限制。

第四类:ZBRUSH
为Zbrush导出高多边形3D几何体,以及如何在ZBrush中导入和查看网格。使用Z-Re-mesher保留与原始相同的细节,但具有新的拓扑结构。使用UV-Master创建新的UV,这将在Agisoft Photoscan中为RenderMan中的纹理创建和渲染产生更好的结果。

第五类:纹理
介绍如何使用摄影中的“真实”照明来愉悦纹理贴图,使用Photoshop移除阴影和高光来从源纹理创建反照率贴图,以及如何对Agisoft Photoscan创建的纹理进行修复和调整,而不破坏其颜色和亮度完整性。

第6课:在MAYA中设置场景
使用Maya通过RenderMan材质和灯光设置场景。将照明与真实生活摄影相匹配。

第7课:在MAYA中设置相机
将真实的电影摄像机与焦距、光圈和长宽比相匹配,以获得正确的图像。看看景深设置,光圈和对焦区域比例。使用库克镜头和Alexa相机拍摄的现实生活电影摄影的参考,以及如何使用RenderMan匹配相同的外观。

类别8: RENDERMAN材质
如何使用RenderMan for Maya创建岩石和金属表面的材质。将涵盖不同类型的材料属性,包括使用。纹理贴图,不同粗糙度的漫反射和镜面反射颜色,以及pxr薄片,它们可以像真实物体一样给玻璃纤维和铝表面赋予纹理粒状表面。

第九类:nuke X合成
导入一个例子场景渲染AOV到Nuke X和相关Nuke设置的基本概述。设置合成,以创建一个有组织和干净的脚本,可以很容易地被另一个合成。看看Nuke X中的一些分级和颜色校正节点来微调渲染过程。添加颗粒、镜头失真和晕影。

第10类:最终高分辨率复合材料
完成一个8K HDR最终渲染,这样它就可以在Nuke X中进行合成和颜色分级。这个类(针对高级订户)包括几个高分辨率8K图像的摄像机角度,这些图像具有所有AOV的预渲染。

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