大家好,欢迎来到这门新课程。在本课程中,我们将回顾使用虚幻引擎5、BlenderSubstance Painter创建日本街道环境的整个过程。
本课程的专题是创造你自己的街道场景,所有的建模将在Blender中完成,但是,所使用的技术是通用的,可以在任何其他3D建模包中复制。将使用Substance Painter创建材质和纹理。并在虚幻引擎5中设置场景、灯光和材质。在本课程中,您将学习创建您在图像和预告片中看到的最终效果所需的一切知识。同样的技术可以应用于几乎任何类型的环境。Creating A Street Environment In Unreal Engine 5

在虚幻引擎5中创建街道环境

MP4 |视频:h264,1920×1080 |音频:AAC,44.1 KHz
语言:英语+中英文字幕(云桥CG资源站机译)|大小:7.2 GB |时长:9小时20分钟 含课程文件

你会得到
1.32场全高清视频讲座,内容和音频评论超过9小时。
2.与课程相关的所有文件包括。blender文件,虚幻项目文件,Substance文件,参考图像,纹理等。
使用的软件-(BlenderSubstance Painter,虚幻引擎5)




本课程有超过9个小时的内容!(所有视频均有音频解说)
我们将一起回顾本课程中的每一步,不会遗漏任何内容。这门课程没有任何延时,所以你可以很容易地跟上每一步。
我们将从收集一些参考图片开始,以获得一些初步的想法和场景的情绪。我们将在一个名为Pure Ref的免费程序中排列这些参考图像。在此之后,我们将转移到Blender,并开始建模我们的主要资产。我们将从我们场景中的主要建筑建模开始,在我们完成它们之后,我们还将创建一堆不同的道具来更加详细地描述我们的场景,整个建模过程将只在Blender中进行。

在我们建立了所有主要资产的模型后,我们将把它们导出到Substance Painter来开始纹理化过程。我们将学习创建高质量和现实的材料和物质画家的关键功能,如智能面具,发电机,智能材料等。

之后,我们将把所有的模型和纹理导入虚幻引擎,并在那里设置场景。下一步将是设置我们的照明,并为我们的场景创造一种气氛。我们将利用虚幻引擎的新功能,如流明,来为我们的场景获得真实的照明,接下来我们将设置一个后期处理卷来进一步增强我们场景的视觉效果。

然后,我们将花更多的时间来创建许多小道具,以进一步细化场景,甚至更像一些纸箱,啤酒箱等。我们将通过添加Quixel Megascans的几个道具来结束本课程,为环境画龙点睛,设置不同的摄像机角度,并为我们的作品拍摄高分辨率截图。

所以,我希望能在课程中见到你,谢谢。

该课程是为谁准备的?
有建模、纹理基础知识并想学习如何创建环境的学生。本课程中的所有内容都将详细解释,但一些软件的先验知识会有所帮助。

本课程的专题是创造你自己的街道环境

课程目录:
第一课:简介
第2课:设置参考图像
第3课:创建封锁
第4课:模拟住宅建筑
第5课:详细介绍住宅建筑
第6课:创建门和窗
第7课:创建电表
第8课:模拟第二栋建筑
第9课:创建商店建筑
第10课:应用修改器
第11课:UV解开建筑物
第12课:导出到Substance Painter
第13课:给住宅建筑添加纹理
第14课:添加更多细节
第15课:纹理变化
第16课:给第二栋建筑添加纹理
第17课:给商店建筑添加纹理
第18课:在虚幻引擎中设置
第19课:导出纹理
第20课:纹理地面
第21课:设置后期处理
第22课:模拟啤酒板条箱
第23课:给啤酒板条箱添加纹理
第24课:模拟标志牌
第25课:给标志板添加纹理
第26课:制作纸箱模型
第27课:将道具导入UE5
第28课:放置道具
第29课:模拟电线杆
第30课:纹理电极
第31课:添加电缆
第32课:收尾工作

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