Fullscreen Editor v2.2.6 直接在编辑器中全屏玩、开发、测试和录制游戏。
可编程渲染管线(SRP)兼容性
描述
想要在不进行构建的情况下玩全屏游戏吗?想要在全屏模式下编辑场景吗?
现在你可以做到!

• 即插即用,开箱即可使用
• 从 2.1.0 版起拥有更好的性能,再也不会掉帧!
• 多屏支持,根据你的需要使用任意多个监视器
• 全屏游戏,因为游戏时屏幕最大化浪费了一部分空间
• 可进行配置,以便最好地适应你的需求
• 非侵入性
• 任何窗口均可全屏,甚至整个编辑器也可以全屏
• 保持状态,在全屏窗口中所做的更改不会丢失
• 整洁代码

扩展程序的作用就像它的名字一样,它可以使编辑器窗口处于全屏模式,简单易用,对于在真实游戏环境中进行录制、测试和调整场景都非常有用。
在全屏模式下所有功能完全正常。

使用方法
只需按下快捷键即可打开或关闭全屏模式,默认按键如下:

焦点视图下按 F9;
按 F10进入游戏视图;
场景视图下按 F11;
主视图下按 F12。

你可以在首选项菜单中随时更改这些快捷键。

支持的平台
• Windows:所有功能可用,开箱即支持多显示器全屏。
• macOS:未进行多显示器设置方面的测试。
• Linux:需要安装 wmctrl 以及与 X Window Manager 兼容的 EWMH/NetWM。具有某些功能限制。

支持从 5.6 开始的所有 Unity 版本。
随附源代码!

附加功能:

全屏播放:工作就像最大化播放,但全屏;
马赛克:让你为每个显示器配置一个游戏视图,这有助于测试支持多显示器的游戏;
跨越多个显示器的一个全屏窗口;
编辑器全屏:全屏Unity的主窗口;
API:使用C#方法创建、切换和销毁全屏视图,支持任何类型的编辑器窗口;
保持状态:全屏时对窗口所做的更改在退出全屏后保持不变。

支持的平台:

视窗:所有功能可用,开箱即用多显示器全屏;
macOS:未在多显示器设置上测试;
Linux:需要安装wmctrl和一个EWMH/NetWM兼容的X窗口管理器。有一些功能限制。

集成:

uContext Basic
uContext Pro

包含源代码!

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