地下城建筑师是一个程序级生成器。使用强大的基于节点的系统来设计你的关卡布局。创建钥匙锁,传送器,循环路径和更多!
Unreal Engine虚幻游戏引擎素材资源 Unreal Engine Marketplace – Dungeon Architect v2.27.1 (5.0),程序性生成系统。使用这套获奖的关卡生成工具,更快地构建您的游戏!

注意:该插件完全兼容UE5 大小解压后:2G


技术细节
模块:

DungeonArchitectRuntime(运行时)

DungeonArchitectEditor(编辑器)

特点:

无论是在设计时还是在运行时,只需点击一下鼠标,通过各种可调整的参数,就可以程序化地构建大量的层级。

使用自定义编辑器工具(画笔工具、体积等)手动设计关卡布局以获得更具艺术性的控制,并让插件自动围绕其构建环境

使用强大的基于图形的主题编辑器设计关卡的外观。这可以让你指示网格上的插件和演员在关卡构建时填充到关卡周围(墙壁、地板、门、楼梯等周围)

主题文件保存为单独的数据资产,因此它们可以在项目之间重复使用,或者可以与其他主题文件交换,以完全改变外观

支持同一地图上的多个主题。例如,一个区域的木质建筑,附近区域的石材建筑。使用自定义音量执行元覆盖关卡任何部分的主题

支持高度变化

可扩展性:在生成过程的不同级别,使用您自己的基于蓝图的逻辑来扩展和定制地下城

目标平台:Windows、Mac、Android

测试平台:Windows、Mac、Android

代码插件


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