Unreal Engine虚幻游戏引擎素材资源 Unreal Engine Marketplace – Pirates 这个海盗包带有大量的资产来创造各种各样的海盗。
这个海盗NPC包附带了大量的资产来创建各种各样的海盗角色。

多个SK物品组:帽子、头发、头、箱子都准备好为你自己独特的海盗组装了。

不同的预先定义的类型:甲板水手,swashbuckler,和大副为大海做好准备。

这个包给你一个基本的起点,让你的世界充满不同类别的角色。

每个设备使用一个主材质和一个遮罩纹理,这将允许你调整其视觉外观的细节。每个身体部位都可以手动调整。

为了与其他资产包兼容(如搬运行李或阅读杂志),交付的骨骼网格被蒙皮到UE4骨骼,并且主手轴和副手轴与其手柄对齐。蓝图中还准备了主插槽和副插槽来接收您的数据。

注意:

包括两把剑,没有燧发枪。
不包括面部动画。
技术细节
性格;角色;字母:1份蓝图和15份NPC蓝图样本

角色部分

30个网格
60种PBR纹理:反照率、正常、ORM(环境遮挡、粗糙度和金属)和色调遮罩
40种材料:包括10种用于面部和头发的主材质,2种着色材质RGBA和RGBMYKA
地图:1概述

其他的:UE4人体模型,带有略微修改的UE4骨架(添加了插座)-女性骨架基于调整比例的UE4装备。

缩放到史诗骨架:是的

绑定:是的

装配到史诗骨架上:是的

愉快的:不包括动画

角色数:40份

角色的顶点计数:16-24k所有墨水

变形目标–准备编程BP零件:

如果你想为你的英雄角色动态地改变物品,这个系统很容易扩展到你自己的作品中。比如胸衣上的手套或者配裤子的长靴。

推荐:

将头发或胸衣导出到您首选的DCC包中,并调整它们以适合所需的胸衣。如果你不需要动态调整的话,使用变形目标的双顶点数据会影响性能。

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